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ハッカー イッキによる職業説明 ハ ッ カ ー ! ! ! 仲間や敵のステータスを操るサポーター! ハッカーは、攻撃スキルを覚えない。 そう聞くと一見弱そうだが『チート』、『ハッキング』ってな反則技を使う。 チートは、仲間の能力を底上げするスキルだ。 攻撃力アップ、防御力アップ、自動回復…など、戦況にあわせて仲間を強化することができる。 ハッキングは、敵の思考をジャックするスキルだ。 同士討ちや、状態変化…などこちらの意図通りに敵をコントロールできる。 結 論 ! ハッカーは『一家の大黒柱』! パーティーを影から支えて、バトルを安定させろ! 使用感 補助専門で攻撃スキルがほぼ無いため序盤が特に厳しい。終盤や裏~転職の方が運用しやすい。 中盤~ボス戦ではBデータイレイザー、Aスキルコーラー+サバゲーナレッジで活躍が見込める。 ハッキングは決まれば強いが対シンボルならまだしも帝竜ともなると博打もいいところ。仮に失敗しても問題がないようにしておきたい。 補助スキルは数も必要SPも多いので育成に特に計画性が必要。SPアイテムやアッパーは回してあげたい。 総括するとこれより扱いやすく強い職業はいくつもあるが安定性を好む場合やハッカー以外の職業を攻撃的に使用したいのならば選択する余地はある。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 アタックゲイン 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動 10 初期 1.32倍 2 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動 10 初期習得 Lv10で魔法防御アップ ? 2 リジェネレーター 味方全体のLIFEを毎ターン回復する 5 初期習得 前作と違い固定値回復に 6ターン16回復 5 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 5 Lv1 2 Bデータイレイザー 味方全体の状態異常をターン早く回復する 5 Lv1 LV5で6ターン継続 4ターン短縮 0 ファイアブレイク 味方全体の炎ダメージを30%軽減+最速行動 5 Lv2 LV5で7ターン継続 軽減率50% 3 アイスブレイク 味方全体の氷ダメージを30%軽減+最速行動 5 Lv2 LV5で7ターン継続 軽減率50% 3 Aスキルコーラー 味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 5 Lv2 9ターン継続 10 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 5 Lv1 対龍に約40%? 0 ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 1 Lv2 雑魚には有効? 2 マッドストライフ 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 5 Lv1 ? 4 スケイプゴート ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 5 Lv1 最速行動 与ダメの15%回復 4 ロストパワー ハッキング状態の敵に攻撃+攻撃・防御を下げる 5 Lv1 LV3でターン3→4 ? 8 バッドインバリッド 敵全体の状態異常耐性↓+ハッキング状態だと効果↑ 5 Lv4 ? 12 スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 5 Lv4 ? 15 カースオール 敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 5 Lv1 LV5でターン4→5 呪い→与ダメの110% 2 ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる 1 Lv2 0 リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 5 Lv4 LF(40+MAT/10)、MN15回復 0 クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 5 Lv2 ハッキング2ターン 0 サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 初期 50+(MAT-1)/10回復 0 ファイア:TROY 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆 5 Lv1 3ターン継続ハッキング弱体付与 100の固定ダメージ+火傷 2 アイス:TROY 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆 5 Lv1 同上 100の固定ダメージ+凍傷 2 キュア:TROY 最速で味方の回復時に効果を増すトロイを仕掛ける 5 Lv4 5ターン継続 70回復 2 エンチャントファイア 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復 1 初期 3 エンチャントアイス 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付加+スキル発動時火傷回復 1 Lv1 3 ラッキーゲイン アイドルスキル解析で回避率↑+アイドルの命令効果↑ 1 Lv2 アイドル不在でも回避率↑は有効最速行動 2 禁断の秘儀 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする 1 Lv3 30 天罰ジャック2021 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高 1 秘奥義 12.5倍(EX込み) 40 スキル LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 スキル習得 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ とりあえず1取ろう。 補助をかけまくるためにとにかく立ってないといけないので重要。119ナノマシンを使うつもりなら尚更。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 スキル習得 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ とりあえず1取ろう。Lv2以上にするのはシンボルとの連戦で消費に不安を感じてからで十分。最大値が多めで全体的に消費が少ないため、バッドインバリッド等を連発しない限りそうそうMANAは尽きない。 アタックゲイン CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA 倍率 効果 備考 1 100 2 x1.12 スキル習得 2 350 x1.15 物理攻撃アップ量↑ 3 750 x1.17 物理攻撃アップ量↑ 4 1500 x1.19 物理攻撃アップ量↑ 5 2500 x1.22 物理攻撃アップ量↑ 6 3500 x1.24 物理攻撃アップ量↑ 7 5500 x1.26 物理攻撃アップ量↑ 8 7000 x1.28 物理攻撃アップ量↑ 9 8500 x1.30 物理攻撃アップ量↑ 10 9500 x1.32 物理攻撃アップ量↑ 同ターンのメンバーの奥義・秘奥義よりも先に発動できる。 ディフェンスゲインと違いLv10まで上げても物理攻撃力にしか影響しない。 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 2 2 100 物理防御アップ率↑ 3 300 4 700 5 1500 6 2500 7 4500 8 5500 9 7500 10 9500 魔法防御アップ↑ LV10には魔法防御アップが付く。 リジェネレーター 初期習得 (2020-II検証済) 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する LEVEL 必要SP MANA 回復量 効果 備考 1 初期習得 5 4 2 800 7 回復量↑ 3 1900 10 回復量↑ ターン4→5 4 3500 13 回復量↑ 5 6000 16 回復量↑ ターン5→6 今回は固定値回復に。今作屈指の罠スキル、余程の理由がない限り他のスキルにSPを回したほうがいいでしょう。必要SPと効果があまりにも不釣り合いなため、本来はn%回復の筈が設定ミスで%を付け忘れたのではないかという噂も…ファミ通の攻略本だとn%回復と書いてあったため不具合の可能性 キュア:TROYの効果対象外。TROYが機能するなら最大で毎ターン86回復という異様な耐久力なので無理もないところか。 アイドルのスキル「セイブ・ザ・ソウル」の発動候補の一つであり「ハズレ」といえる。しかも初期習得スキルなので候補から外せない。アイドルと組む組まないにしろ、伸ばしたほうが「マシ」にはなると考えるか、五十歩百歩と切り捨てるか…。 そしてCURE☆フォームの効果対象外。 119ナノマシン スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 10 スキル習得 2 550 8 MN10→8 3 1500 6 MN8→6 4 2000 4 MN6→4 5 2500 2 MN4→2 アイテムでは出来ない完全復活を可能とする蘇生スキル。いざというときには頼もしいが、そのいざというときが来ないように立ち回りたいのが本音。ハッカー自身の防御・耐久力が必要となるため、頼る状況ならガードリング等をまわしてやりたい。 Lvを上げると消費が減るが、Lv3以上にするなら他の補助スキルにSPをまわした方が前向き。 Bデータイレイザー スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) nターンの間、味方全体の状態異常をnターン早く回復する LEVEL 必要SP MANA 継続ターン 短縮ターン 備考 1 300 0 4 2 スキル習得 2 750 5 継続ターン4→5 3 1800 3 異常状態短縮ターン2→3 4 3500 6 継続ターン5→6 5 7000 4 異常状態短縮ターン3→4 高レベルで取得すれば1ターンで回復する事も多い。状態異常の回復に割く手間を省ける為状態異常が厄介になる中盤から活躍するだろう。 石化などの恒久的な状態異常は回復しない。 毒や出血のターンエンドダメージは最低1回はダメージを受けた後に治癒する。 石化以外のあらゆる厄介な状態異常を治せるので優先して取得しよう。 ファイアブレイク/アイスブレイク スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全体の炎/氷ダメージを30%軽減+最速行動 LEVEL 必要SP MANA ターン 軽減率 効果 備考 1 600 3 5 30% スキル習得 2 900 35% 炎/氷軽減↑ 3 1500 6 40% 炎/氷軽減↑ ターン5→6 4 3000 45% 炎/氷軽減↑ 5 6500 7 50% 炎/氷軽減↑ ターン6→7 最大まで上げれば50%もダメージカットが可能。全体ブレスなどに非常に有効。 残念ながらハッカーは雷属性には未対応。 凍傷や火傷の効果は入るのでBデータイレイザーか後述のエンチャント系で直そう。 Aスキルコーラー ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める LEVEL 必要SP MANA 効果ターン 備考 1 1500 10 5 2 2000 6 3 3000 7 4 5000 8 5 7500 9 自動発動スキルにはどの職にも便利なものが多い為、手が空いたら積極的にかけておきたい。 サバゲーナレッジを取得するなら是非これも。 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 0 2 1000 3 2500 4 4500 5 8000 雑魚敵相手なら弱体を入れるまでもなくLv1でもかなり高い確率で成功する。フロワロシードには通らないがゴールドラビットには効く。 対ボス格の場合素のままだと成功率はさほど高くないが、PTにハッカーがいる状態だと味方の通常攻撃にハッキング弱体が寄与される為、それを活用したい。 実質これと奥義スキルのみが各種ハッキングスキル、またリアクトの起点になる。 ハッキング状態中はまれに「○○はハッキングの影響でぼーっとしている」といったメッセージが出て行動しない事がある。 前作と仕様が同じならシンボル敵はLv1で27.5%、Lv5で40%、帝龍クラスだとLv5でも28%。弱体込で恐らく35%の博打設計。毒耐性が変更されているので雑魚でも帝龍並の耐性を持つ敵が居る可能性はある。 ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 2000 2 -敵全体を対象にするのはいいが、成功率・低が難点。 前作だとボス格にはまず通らないが雑魚は100%ハッキング状態に出来た。雑魚のハッキング耐性が2.5倍という異様なザル耐性だったせい。 毒同様、こちらも耐性が見直されており掛からないこともある。 前作と比べて敵のLFがかなり増えているため雑魚戦でも戦闘が長引きやすく、前作よりは取る価値が出て来ている。 マッドストライフ 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 200 4 2 500 3 1200 4 2500 5 5000 ハッキングさえ通っていれば1ターンまるごと行動を潰せるのが何よりの強み。 Lvが上がるごとに同士討ちの威力が増す。同士討ちの威力は補助・弱体の影響を受ける。事前に防御低下を付与しておくと効果的。 物理攻撃らしく、攻撃力が低かったり物理防御が高かったりするとダメージが低い。そういう相手の場合はロストパワー等を撃ちこんだ方がダメージ面では期待できる。 対象が自分だけになる場合、同士討ちの威力にマイナス補正が入る様子。 カースオールとの連携はハッカーの最大火力と言って過言ではない。 ドラゴン戦でのクイックハック成功時はマッドストライフ→スリープオールで4ターン以上無力化できる。 このスキルが入った敵の攻撃は次ターンに先延ばしされるだけな点に注意したい。例えば3ターン毎にブレスが来る敵相手に、3ターン目をマッドで潰しても、次の4ターン目にブレスが、そこらから3ターン毎にブレスが来るようになる。 1ターン先に伸ばすだけでも、事前の攻撃力強化の補助効果を潰すには有効。 スケイプゴート ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 4 与ダメの10%回復 2 2000 与ダメの11%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ 3 3000 与ダメの12%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ 4 4000 与ダメの13%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ 5 5000 与ダメの15%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ ハッカーのMATが影響する攻撃スキルその1 魔法防御力の高い敵相手には威力が激減し、当然回復量も低くなる。 表記はないが最速発動 威力、吸収率共にLv毎の伸びが悪く、Lv3くらいあれば回復量は十分。SPが余り始めてからLv5にする感じで問題ない。 ロストパワー ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 550 8 2 1500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 弱体ターン3→4 4 6500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 5 9500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ ハッカーのMATが影響する攻撃スキルその2 肝心の弱体が欲しい強敵にハッキングが通りにくく、消費はやや重いが威力は良好。 Lv1でもスケイプゴートLv5の二倍程ダメージが出る。 Lvが上がるごとに威力と弱体率が上がっていく。 バッドインバリッド ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキング状態だと効果↑ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 12 2 3000 3 4500 4 5000 5 6500 ハッキング状態でなくても確実に効果を発揮するため扱いやすい。異常で攻める際のお供に。 状態異常耐性と状態異常付着率は別枠で扱われるのか、デストロイヤーの崩伏連脚と重なる。サムライの崩し払いとは重ならない?(要確認) スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 3000 15 2 3500 睡眠強化 3 4000 4 4500 5 5000 効けば効果ターンの間は安全を確保できる。 ハッキング状態でなくても成功する可能性はある。ただ、消費マナが多いのが欠点。 カースオール ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA 呪い効果 備考 1 200 2 2 550 3 1100 4 2500 5 5000 与ダメの110% ターン4→5 成功率は決して高くないが、効けば地道にHPを削っていく。 LvMAXでは与ダメの1割増の呪いダメージが返るようになる。効果時間内の総合ダメージはかなりのもの。 ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 1500 0 6ターン 今作ではハッキング弱体付与手段が増えたため、運が良ければ効果時間内に複数回発動を狙える。 リアクターチアー スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する LEVEL 必要SP MANA LF回復 MN回復 備考 1 2000 - 15+MAT/10 5 スキル習得 2 2500 20+MAT/10 7 回復量↑ 3 3000 25+MAT/10 10 回復量↑ 4 3500 30+MAT/10 12 回復量↑ 5 4000 40+MAT/10 15 回復量↑ LIFE回復量は若干MAT依存、MANA回復量はLvで固定。 (要検証)確率は低いが同一ターン内に複数回発動する。別々のキャラのリアクトに1回ずつ、または同じキャラのリアクトに発動&Exターンリアクトにさらに発動など。 デストロイヤー・トリックスターはMANA回復のおかげで攻めを継続しやすい。 サムライは大ダメージが条件なので応急手当程度にはなる。別のキャラに大回復を任せるPT構成なら大胆に攻めることも可能。 アイドルは回避が条件なのでHP回復は状況次第だが、消費が激しいMANA回復はありがたい。 サイキックは立て直しが楽になる。自前でMANA回復スキルがあるとはいえやはり消費が激しいのでありがたい。 ハッカー自身はあいかわらず機会が少ないし消費もそう多くないしで恩恵が薄い。チアー(応援)とはよくいったもの。 クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 ハッキング強化 3 2000 4 2500 5 5000 成功すると2ターン目までハッキング状態が続く。 雑魚戦ではスケープゴートでMANA回復に便利。 ボス戦ではマッドストライフなりスリープオールなりで序盤の安全を確保できる。 サバゲーナレッジ CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 LEVEL 必要SP MANA 回復量 備考 1 200 - 10 + (MAT-1)/10 スキル習得 2 800 20 + (MAT-1)/10 回復量↑ 3 2500 30 + (MAT-1)/10 回復量↑ 4 5000 40 + (MAT-1)/10 回復量↑ 5 7000 50 + (MAT-1)/10 回復量↑ 発動率は低く、回復量も心もとないがちょっとしたダメージなら回復出来、また回復の手が足りない、速度が足りないときなどにも良い。 雑魚戦の合間などで発動すれば回復も温存できる。 Aスキルコーラーとセットで使えば回復に割く行動をかなり減らせる。 キュア:TROYの効果対象外 回復値はハッカーのMATで上下する。新規Lv1キャラ(=転身補正なし)でチャクラのみ装備のMAT22(チャクラムのMAT+9含む)でスキルLv1で回復量12=実質回復の最低値は12 スキルLv数×10+基本値(MAT-1)/10(小数点以下は切捨て)が回復量になる模様。(スキルLv5、MAT30で52回復。MAT31で53回復) ファイア:TROY スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル) 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆 解説文には無いが起爆に火傷判定あり LEVEL 必要SP MANA 起爆ダメージ 継続ターン 備考 1 300 2 30 3ターン スキル習得 2 1200 45 攻撃力↑ 火傷↑ 3 2000 60 攻撃力↑ 火傷↑ 4 4000 80 攻撃力↑ 火傷↑ 5 5500 100 攻撃力↑ 火傷↑ 状態異常として扱うので3ターンの間何度でも起爆できる。付与した相手にはオマケでハッキング弱体も付く。通常攻撃でのクリティカル狙いより確実に狙えるのでハッカー複数人なら狙い目か。 ちゃんと属性がついてるので起爆で弱点をつくと少しダメージが上がる。耐性持ちには下がる。 起爆は防御力無視の固定ダメージのため、フロワロシード系に効果的。多段ヒット技持ちがいないがサイキックはいる場合などにどうぞ。基本的には固定ダメージだが、ランダムで1~2程度のダメージアップがある。(LV3で61、62のダメージ等) ただし、Lv5まで上げてもダメージは100程度とあまり高くないため、メインの攻撃手段として使うには厳しい。あくまでダメージに味付けする手段と割り切って使おう。 アイス:TROY スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル) 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆 解説文には無いが起爆に凍傷判定あり LEVEL 必要SP MANA 起爆ダメージ 継続ターン 備考 1 400 2 30 3ターン スキル習得 2 1400 45 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 2300 60 攻撃力↑ 凍傷↑ 4 4400 80 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 6000 100 攻撃力↑ 凍傷↑ 上に同じ。氷属性版 キュア:TROY スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 最速で発動し、味方に対して回復時に効果を増すトロイをしかける LEVEL 必要SP MANA 追加回復 継続ターン 備考 1 1000 2 30 5ターン スキル習得 2 1500 40 回復量↑ 3 2000 50 回復量↑ 4 2500 60 回復量↑ 5 3000 70 回復量↑ 回復する効果が増えるわけではなく、回復行動後追加で固定値回復する。Lv1でも持久力がよく高まるため、被弾率が高いキャラにかけておくと心強い。 一部の回復効果には反応しない。ハッカー自身のスキルだとサバゲーナレッジ、リジェネレーター、リアクターチアーは対象外。 トリックスターのヴァンパイア、フルムーンヴァンプに反応。フルムーンヴァンプは使用したトリックスターのみしか効果がないので注意。 デストロイヤーのドリルクロウラーにも反応する。両者LvMAXなら当たれば170回復。 アイテム回復、アイドルの癒しのバラードに反応を確認 エンチャントファイア CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II追加スキル) 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 3 スキル習得 攻撃用にはファイア:TROYとあわせてどうぞ。アイドルの突撃グルーヴがあると更に輝く。 炎弱点の敵なら通常攻撃ノーマルヒットだけでハッキング弱体が発生するようになる。 エンチャントアイスとは排他関係。後からかけた方に上書きされる。アイドルのロックンロールで上書きされても泣かない。 エンチャントアイス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル) 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付加+スキル発動時火傷回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 600 3 スキル習得 上に同じく。氷属性版。 火傷は攻撃・防御力が下がるため致命傷につながりやすい。一気に回復できるのは便利。 ラッキーゲイン アイドルスキル解析で回避率↑+アイドルの命令効果↑ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 700 2 アイドルがいると有効だが、アイドルには自前のドライアイスの方が当然避けるので行動順には注意。 命令効果は行動を促すスキルのみ?癒しのバラードの回復量にはおそらく響かない。突撃グルーヴ以外のオーダー(ロックンロール、オンロード、セイブ・ザ・ソウル、Sメロウタイム)によるスキル発動率のみに影響すると思われる。 解説文には無いが、最速行動スキルの模様(アイドル・ハッカー・デストロイヤーの並びで迎撃スタンスより先に発動する) 回避率アップは地味に有効。タフネスリング(DEF&MDF+5・回避率+3%)とでも意外と避けるようになる。 禁断の秘儀 スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9900 30 スキル習得 前作にも登場、あらゆる攻撃を遮断する全職中でも異質の奥義。 ドラゴン幼体+MANA回復アイテムを大量に持ち込めば10ターン以上無敵になれたりもする。が、味方もそのサポートでてんてこ舞いになるのであまり意味はないかもしれない。 余談だがこのスキル中に取り出すあるデバイスは(セガサターンのコントローラー似。)SEや演出も(セガサターン風味。)詳しくは前作wikiの小ネタも参照。 天罰ジャック2021 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 40 攻撃力×10.5 MAT依存 帝竜以上の相手にはハッキング弱体を付与していても成功するとは限らない。 ハッカーのスキルにしては威力があり4桁ダメージを狙える。しかし本領は戦闘中に任意で使用出来るハッキング成功率:高であること。ハッキング弱体を付与していてリアクトが切れていなければ狙う価値はある。しかしどちらかというと浪漫の域に片足を突っ込んでいる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 11 11 31 アイドルに対してリアクターチアーが一切発生しないのは俺だけ? - 名無しさん 2013-05-05 03 10 52 しっかり覚えてないけど一時期から発動しなくなった覚えがある。同じ被攻撃トリガーのサムライはどうなんだろ? - 名無しさん 2013-05-05 08 56 19 サムライにも発動しなかった。同じPTのトリスタには発動してるんだけどな - 名無しさん 2017-05-08 20 07 04 ハッキング弱体はTROYのオマケではなくて敵に状態異常が付与されたときのおまけではないだろうか。 - 名無しさん 2013-05-07 15 15 35 ファイア:TROYはサイキのヒートボディ判定にも反応するみたい。 - 名無しさん 2013-05-11 00 56 26 ふうみ [風味]飲食物のもつ香りや味わい。 禁断の秘技 - 名無しさん 2013-05-12 23 51 34 リジェネレーターは、設定ミスでなければ無印の「風と木の歌」に近い仕様に変更された、と考えたほうがいいかもしれない… - 名無しさん 2013-05-18 19 05 40 崩し払いとバッドインバリッドの重複確認 - 名無しさん 2013-05-20 21 56 53 前作では石化もターン経過で治るからBデータイレイザー効くぞ。それとも今作は治らないのか? - 名無しさん 2013-05-31 09 31 51 石化は10数ターン経過しても治らないので多分永続 - 名無しさん 2013-08-10 09 16 03 ストナルかソルマネルがないと石化治らないから。石化状態でも経験値とスキルポイントは手に入るらしいよ。 - うにゅほ 2016-03-06 13 09 50 ラッキーゲイン、パーティにアイドルいなくても回避率上昇するっぽい・・・? - 名無しさん 2013-06-05 01 04 45 回避上昇するしアイドルに従順にもなるね(こっちはアイドルが居ないと意味ないが)ディフェンスゲインをかけてなお防御を固めたい時に一か八かで使う感じかな?「ラッキー」ゲインだからアイドルが居なくても回避上昇というご利益はあるという解釈かな - 名無しさん 2013-06-06 01 59 41 メンバーにアイドル入れてラッキーゲイン使えばふたつの効果が発揮されるっぽい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 13 43 リジェネレーター、設定ミスがほぼ確定。ソースはファミ通攻略本。データだと回復量が%になってる - 名無しさん 2013-06-08 23 14 01 パッチかなんかで対応……こないか。もったいねーな良スキルだったのに - 名無しさん 2013-09-10 18 19 21 前作と同じ感覚で使ったら回復量が絶望的に少なくてΣ(゜Д゜;)ってなった……。 - 名無しさん 2016-06-05 12 29 01 そのせいで私はハッカー使わなくなった(今回トリックスターと交代した)。 - うにゅほ 2016-12-14 12 23 09 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 10 44 47 カースオールレベル1の呪いダメージは与ダメの50%だと思われます - 名無しさん 2015-07-04 08 14 52 今更感あるけどMAT500+サバゲーLV5で100回復。MAT-1だと合わない。謎 - 名無しさん (2019-02-08 00 11 12) 今更感あるけど天罰ジャック2021がATK依存って書いてあるから試した - 名無しさん (2019-02-28 22 21 34) 対象 ラスボス第一形態 ATK500・MAT500 3128~3134、ATK500・MAT474 2858~2861、ATK428・MAT500 3127~3134 つまりMAT依存だった - 名無しさん (2019-02-28 22 22 14) 追記 wikiでは天罰ジャック2121(12.5倍) 黒のインヴェイジョン(12倍)となってるけど黒のインヴェイジョンはMAT500で上記の敵に素撃ちして3576とでた。ダメージを見た感じだと天罰は10.5倍(EX含む)付近が正確な倍率だと思う - 名無しさん (2019-02-28 22 23 09) ハッカーにとって大事な「ハッキング弱体」の効果がどれほどか書かれてないので調べてみました - 名無しさん (2019-09-24 17 47 29) 準備 ハッカーを2人用意し、片方はハッキングワンLV5を習得、2人目はファイア TROY(アイスでも可)を習得。武器はヴェーダorヴァジュラ以外なら何でもOK。三人目はアイテム係 - 名無しさん (2019-09-24 17 48 00) 検証相手は六本木のアバレザル×2の組み合わせ。理由はこいつだけハッキング失敗する事が(偶然)確認出来、交互にハッキングをする事でハッキング解除待ちの手間が省けるため - 名無しさん (2019-09-24 17 48 32) 検証方法1 ハッキングワンを200回アバレザルに使用する。検証方法2 TROYでハッキング弱体をかけたアバレザルにハッキングワンを使用する。これも200回試した - 名無しさん (2019-09-24 17 49 03) 結果は1が【125/200(62.5%)】、2が【189/200(94.5%)】となった。おおよそ1.5倍の差になったので、ハッキング弱体の効果は【ハッキング成功率約1.5倍】という結論になりました - 名無しさん (2019-09-24 17 49 34) 名前
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スキル ギルド自体で使用するパーティースキル一覧。 各職のスキルは個々のページまたはクラス別スキル一覧へ。 スキル振り分け検証はスキルシミュレータへ。 パーティスキルは確認はスキル→ギルド名を選べばOK 分類 名前 効果 習得条件 旅技 高速旅法 陸上で高速移動できる クエスト:『運び屋ギルドは今日も行く』クリア報酬 旅技 地図製作 ダンジョン内の宝箱、階段などが地図アイコンとして自動記録される クエスト:『ギルド始めました!』クリア報酬 旅技 危機感知 敵との遭遇を予想できる クエスト:『憧れのハントマン』クリア報酬 航海 南海操舵 南海を航海することが出来る 港町ゼザで購入 航海 北海操舵 北海を航海することが出来る 港町ゼザで購入(フレイムイーター討伐後のプレロマ世界会議後) 航海 高速操舵 船の移動速度があがる 港町ゼザで購入 言語 アイゾ言語 アイゼンの古い言語を解読できる クエスト:『世界三大珍味を追え1』クリア報酬 言語 ルシェ言語 ルシェの古い言語を解読できる クエスト:『柔らかな毛玉を集めて!』クリア報酬 言語 マレロ言語 マレロの古い言語を解読できる クエスト:『蒼き潮騒の思い出』クリア報酬 交渉 購入交渉 アイテムの販売価格を10%安くできる クエスト:『祝! 新装開店!』クリア報酬 交渉 売却交渉 アイテムの買取価格を10%高くできる クエスト:『俺の話をきいてくれ』クリア報酬 交渉 裏取引 ネバンプレスの裏ショップで買い物ができる ニギリオの宿で購入 調査 鉱石調査 鉱物採取ポイントを発見できる スフェリオン八洞の酒場左下の人と会話で入手orプレロマ塔内1Fの右側カウンターにて調査3個セットで購入 調査 植物調査 植物採取ポイントを発見できる クエスト:『大きなどんぐりを集めて!』クリア報酬orプレロマ塔内1Fの右側カウンターにて調査3個セットで購入 調査 遺跡調査 遺跡採取ポイントを発見できる アイゼン皇国の城内のアイゾ語を喋る老人と会話で入手orプレロマ塔内1Fの右側カウンターにて調査3個セットで購入 採取 軽級労働 1日に5回採取を行うことが出来る ミッション:『洞穴に潜む影』クリア報酬 採取 中級労働 1日に10回採取を行うことが出来る メルライト鉱山を解放後、鉱山内の人と会話 採取 重級労働 1日に15回採取を行うことが出来る クエスト『氷雪の少女』クリア後、快復したレンと会話
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント イッキによる職業説明(ダガー) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、ダガー使用時について説明するぜ。 トリックスター(ダガー)の特技は状態異常! 毒、麻痺、出血…様々なバッドステータスでトリッキーな戦いをする! 結 論 ! トリックスター(ダガー)は『状態異常押し』! パーティーにいると、戦闘の幅がグッと広がるぜ! イッキによる職業説明(銃) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、銃使用時について説明するぜ。 トリックスター(銃)の特徴は高火力! 火力の高い単体攻撃、全体攻撃が使えるぞ! だが、MANAの消耗には気を付けろよ… 結 論 ! トリックスター(銃)は『火力押し』! 圧倒的火力で、敵をねじ伏せろぃ! 使用感 共通LIFEや防御は平均的だが、ボーナスなしだとボスクラスの攻撃を2回も食らえば沈んでしまう。 短剣型低燃費高威力のスキルを持つため雑魚戦はほぼ1撃で相手を葬ることが出来る。 Lv4スキルが開放されるまでは短剣型の方が使い勝手は良い。 銃型に比べヴァンパイヤがあるため生存力は高い。 様々な異常状態にすることができるが、毒は耐性持ちが多く、麻痺は行動不能率が低い。盲目も外れればラッキー程度。(後述参照)スキル全般が若干不遇。 リアクトで手数を稼げれば火力は高いが、運が絡んでくる。ただし、キラーバンドを装備すればほぼ確実に多重リアクト可能。 終盤になると銃型の方が火力が高くなるため速さを生かしてフルムーンヴァンプやアイテムで回復役に回すのも手。 銃型中盤までのボス戦ではハイディング→アサシンズリアクト→ブッシュトラップ狙う形が有効だが、総じて準備期間が長い。 しかもボスは3ターン目、4ターン目大技を繰り出す事が多いのでブッシュトラップが機能しないこともままある。 序盤は微妙な火力だが、ラッシュショットを取得すると一気に火力役として機能する。極めるとフロワロシードを確定で倒せるのは魅力。 パーティーにアイドルがいれば、(できればキラーバンドかリングオブサン装備で)アサシンズリアクト&アイドルの「もっと突撃グルーブ」で1ターン目から高確率でリアクトできる。そこでハイディング(もしくはトリックハンドなど)を使っておけば、2ターン目からが一気に楽になる。 概要 敏捷性Sランク、特殊技巧に優れたものから選抜される手数で攻めるスピードスター 前作での使い勝手 5つの職業のうち、トリックスターだけが2種の武器カテゴリを使用できる。どちらかに絞って育てる方が良いが、雑魚戦は銃で全体攻撃のエア・アサルトを使い、ボス戦は短剣に切り替えるスイッチ型もあり。 短剣は状態異常重視で、武器攻撃力自体は低めだが追加効果の威力が大きい。優秀な状態異常付与能力がある他、回復兼用の攻撃スキルなど自己完結性が高い。高火力を発揮するために必要な下準備がほとんど無い代わり、スキル攻撃に頼りがちになるためMN消費は多め。 銃は攻撃回数重視で、追加効果は少ないが武器攻撃力そのものが高い。通常攻撃が2Hitし、全体攻撃や多段攻撃の他、自動攻撃の設置などが可能。また、全ての攻撃スキルに対空特効の効果がついている。重ねがけの必要なスキルが多く下準備にやや時間がかかるが、それが済んでしまえば通常攻撃主体でも高火力。 パーティ編成に迷ったならとりあえず入れておいて損はない職業。ピンチの時はエスケイプスタンスで逃げられるし、3レベル以上のサプライズハントがあれば不意打ちを防げるので、これらがあればダンジョン攻略の安定感がグッと増す。 状態異常、補助に優れた印象があるが、5つの職業の中で最もリアクトを繋ぎやすいため短剣でも銃でもその総合ダメージは終盤ではサムライにも匹敵する、隠れた火力職でもある。 前作との比較 短剣型盲目の短剣スキルが増え、より柔軟なバステ対応が可能になった。 スキルのクリティカルヒット率が落ちたため、連続リアクトを狙うのが難しくなった。ベノムアンプリフで毒重症化を狙う場合、アイドルの命令で手数を稼がないと、戦闘が長期化しがち。 銃型新スキルが多数追加されており、より柔軟に戦略を作れるようになった。 共通サクリファイスの代償が戦線離脱(復活不可の戦闘不能)に軽減。キャラそのもののロストはしなくなった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 初期 ダガー専用 4倍 5 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 初期習得 ダガー専用 4倍(毒203) 5 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 Lv1 ダガー専用 3.5倍 2 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv1 ダガー専用。SPD補正150 3.5倍+100(120)回復 6 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+CRT効果+全体LF回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv4 ダガー専用。SPD補正120 4.5倍+50(80)回復 12 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長(5ターン)する 5 Lv2 ダガー専用。遠距離攻撃トリスタ複数だと重症化が弱体 1.5倍+毒ダメ1.25倍 5 ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 Lv2 ダガー専用 3倍(毒153) 0 ペインイーター 敵単体に攻撃+状態異常の数に応じてダメージ増加+状態異常消滅 5 Lv4 ダガー専用 3.5倍+α 2 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 初期 銃専用 2倍+蓄積最大450 3 TNTスロアー 3ターンで大爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 Lv2 銃専用 2.9倍+蓄積最大600 6 ラッシュショット 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 5 Lv4 銃専用。一発ごとにCRT判定 1倍×8回攻撃 15 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 初期習得 銃専用Lv5から必中Lv6から盲目効果 3倍 6 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 初期 銃専用 2.1倍 7 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 Lv1 銃専用。スタン=最遅行動 2.9倍 6 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する+空属性 5 Lv2 銃専用 4ターン合計11.2倍 8 ゼロレンジショット 【リアクト時】銃撃と打撃を繰り出す強力な単体攻撃+空属性 5 Lv4 銃専用 5倍 6 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 Lv1 銃専用 CRT率99% 0 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 Lv1 銃専用。全体攻撃には不発 CRT確定4.2倍 2 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 Lv2 銃専用。SPD順で行動 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 1 Lv2 3 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 Lv1 ダガー専用。LV5で7ターン ATK1.2倍、CRT率70% 2 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 Lv1 0 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 Lv2 Lv3から不意打ち無効 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる 5 Lv1 1.5倍。7ターン 2 サクリファイス 敵全体に大ダメージ+使用者はバトルから離脱 1 Lv4 ? 50 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 Lv3 火傷、凍傷、麻痺、盲目、スタン 9倍(EX込み) 30 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 秘奥義。状態異常は3ターン 毒、火傷、凍傷、出血、呪いハッキング弱化 ? 35 スキル詳細 トリックスターの攻撃スキルは全て物理攻撃で、[基本ダメージ] = ([ATK] - [DEF(敵)]) * [威力]となる。クリティカル時はダメージ1.5倍。なお、銃による通常攻撃は威力0.55倍×2ヒットの連続攻撃。 銃スキルは全て空属性を持つ。ゲーム内の説明文における「飛行する敵に有効」とは、飛行モンスターの多くが空属性弱点を持っているため弱点を突けるという意味。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 タランテラ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+麻痺効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 120 2 100 350 2.00 2 350 2.20 攻撃力↑ 麻痺↑ 3 700 2.40 攻撃力↑ 麻痺↑ 4 1400 3 2.60 攻撃力↑ 麻痺↑ 5 2500 2.80 攻撃力↑ 麻痺↑ クリティカル発生 6 3500 4 3.00 攻撃力↑ 麻痺↑ 7 4500 3.25 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 麻痺↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 麻痺は発動すると便利だが、そもそも付与率が低い為、あまり当てにならない。最大レベルまで上げれば麻痺も期待できるようになる。しかし中盤以降のドラゴンは補正でも掛かっているのか、麻痺による行動不能率が低い。相手を毒にして手持ち無沙汰な時ぐらいしか使う機会はないかも知れない。しかも麻痺で行動不能になると次ターン以降にパターンがズレる。睡眠と違って確実性が低く予測しにくいため、もし大技に備えて防御していた場合は1ターン損することにもなりかねない。 取るならMANA消費2のLv3か、クリティカルが発生するLv5か。 毒耐性持ちが増加している今作の場合、こちらで足止めを狙った方が有用なケースが多々ある。 スコルピオ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+毒効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 - 2 100 350 2.00 自動習得 2 100 2.20 攻撃力↑ 毒↑ 3 350 2.40 攻撃力↑ 毒↑ 4 700 3 2.60 攻撃力↑ 毒↑ 5 1500 2.80 攻撃力↑ 毒↑ クリティカル発生 6 3000 4 3.00 攻撃力↑ 毒↑ 7 4000 3.25 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 毒↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑(毒ダメージ:203) Lv上昇で毒ダメージも上がるので、最初から最後まで使える短剣型のメイン火力。 序盤はこれにExを乗せて、毒ダメージの底上げを図るとよい。 リアクトを踏まえ、最低でもクリティカルが発生するようになるLv5まで上げたい。 MANA消費はクラーケンについで低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 本作ではクリティカルの発生率が下がっているので、連続リアクトが発生しにくくなっている。 毒がほぼ入らない敵が増えてしまい、相対的に有用性が落ちてしまっている。 クラーケン ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+盲目効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 200 2 2.00 2 500 2.25 攻撃力↑ 盲目強化 3 1500 2.50 攻撃力↑ 盲目強化 4 2500 3.00 攻撃力↑↑ 盲目強化 5 5000 3.50 攻撃力↑↑ 盲目強化 LvMAXでも消費MANA2のため、通常攻撃代わりに使っていける。 本作では毒が効かない敵も増えており、毒以外の状態異常の有効性が相対的に上がっている。 盲目が入れば、喰らうダメージが下がるため、攻撃が熾烈なボス戦でも特に有効。盲目耐性持ちは少なく、崩し払いや崩伏連脚と合わせればかなりの確率で入る。 MAX振りでも外れればラッキー程度の命中率低下なので、このスキルだけで回避を前提とする運用は困難。体感として、回避主体の装備+盲目でようやく回避が期待できる。 麻痺と異なり敵の行動がずれない点が利点。 回避でフィーバーとリアクトを狙えるアイドルと相性が良い。 LvをMAXにしてもクリティカルが発生しないのでリアクトを狙う際は注意。また盲目付与率も変わらない模様。 ヴァンパイア ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+自分のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復割合 出血時LF回復割合 備考 1 300 5 150 350 2.50 20% 30% 2 650 2.80 22% 32% 攻撃力↑ 3 1500 3.00 25% 35% 攻撃力↑ クリティカル発生 4 3000 6 3.20 27% 37% 攻撃力↑ 5 4500 3.50 30% 40% 攻撃力↑ CRT率↑ 攻撃と回復を同時にこなせるスキル。回復は自分のみ。 これもレベルをあげることでクリティカルするようになるので、使うのであればLv3以上にはしておきたい。 最大レベルなら使い続けるだけでほぼ回復が必要なくなる。 SPD補正が極めて高い。トリスタ自体のSPD値の高さのせいであまり意味はないが…。 回復量に上限が設定されているため、回復が追い付かないときは、スキルレベルを素直に上げる他ない。Lv5で100、出血時120が上限。 フルムーンヴァンプ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+味方全体のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。このスキルではクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復上限 出血時LF回復上限 備考 1 5000 12 120 300 3.00 30 55 2 5500 3.25 35 60 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 3 6000 3.50 40 65 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 4 7500 4.00 45 70 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 5 9000 4.50 50 80 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ スキルそのもののダメージはダガースキルの中で最大。 こちらの回復はパーティ全体に効果がある。回復量は抑えめ。対象が出血状態だと回復量が増えるので、狙っていきたい。 前作と比べて、回復力は増加した。すぐに回復上限にひっかかるが、一定量の回復を確実に見込める。出血効果のあるサムライの力閂オロシ、サイキックのマイクロバーストと組み合わせる事で高い効果を発揮できる。 スカイタワーにある「ペシュカド」は出血の追加効果がある。スキル攻撃でも出血するので回復量を重視するなら。スキル使用前に対象が出血していないと回復量増加は発生しないので頼るなら注意。 クリティカル率が全体的に低下している為、他のスキルと殆ど変わらないクリティカル率になっている。回復量も増えているのでこちらを連発するのもありだろう。 ベノムアンプリフ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象が毒状態なら毒ダメージを増加させ効果ターンを延長する。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 2500 5 100 200 1.00 2 3000 1.20 攻撃力↑ 3 5500 1.30 攻撃力↑ クリティカル発生 4 7000 1.40 攻撃力↑ CRT率↑ 5 9500 1.50 攻撃力↑ CRT率↑ Lvを上げても延長ターン、毒ダメージ増加量は変わらない。スキル自体の威力とクリ率が上がるのみ。延長効果は5ターンに上書き。加算ではない。リアクト更新や回復アイテムを使う余裕は十分にある。 効果は乗算で重複するので、例えば一度かけて1.25倍にした後もう一度かけると最初の約1.56倍になる。 HPの低い雑魚相手には不要だが、ボス相手に撃ち続けると最終的に下手なスキルを上回る毒ダメージを叩き出すことも。HP残量によって行動パターンが変わるボス対策には特に効果的。 本作では短剣スキルのクリティカル率が軒並下がっており、アンプリフでも、クリティカルはあまり発生しない。その分、前作よりもダメージ効率は落ちる。アイドルの伝説のロックンロールでアンプリフの手数を稼げば、わりとコンスタントに、毎ターン二発叩きこむことが一応可能。 アサシンアイズ+突撃グルーブでリアクトを狙うのも手。アサシンアイズマックス(70%)とキラーバンド(25%)で通常攻撃のクリティカル率が95%になるので、アイドルの突撃グルーブで、ほぼ必ずリアクトできる。こちらの方が、アイドルのフィーバー数に依らないため、戦術としては使いやすい。 これを主力とする場合、スキル自体のダメージが低い点から、特殊効果のある短剣を持つのもオススメ。//ロリポップダガー(睡眠付着)や、ヴァンパイア強化にペシュカド(出血付着)あたりが候補。 短剣スキルだが直接攻撃判定ではないため一部のカウンター技を無視できる。覚えておくと地味に便利。 【要検証】トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 スコルピオLv10・ベノムアンプリフLv5の時のダメージは以下の通り 回数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒ダメージ 203 253 317 396 495 619 774 967 1209 1512 1890 2363 2954 3692 4615 5769 ベノムアンプリフ15回で打ち止め。以後はターン延長しか意味が無い。 1ターンに最大4回重ね掛け出来る事を考えると、1人なら最短5ターン(1ターン目リアクト使用)で最大ダメージになる。 ベノムフェティシュ 【自動発動】ダガー装備時、ターン終了時に一定確率で発動。ランダムな敵に物理ダメージ+毒効果を与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 1000 - ターン終了 0 1.50 2 1500 1.80 攻撃力↑ 毒強化 3 2000 2.20 攻撃力↑ 毒強化 4 2500 2.50 攻撃力↑ 毒強化 5 3000 3.00 攻撃力↑↑ 毒強化 発動率は低め。発動したらラッキー程度に思ってとりあえずLV1だけ取ってもいい。今作では眠りハメ戦法を取り辛くなったので取得もあり。ただし、他職のオートスキルと競合するのでやはり優先度は低め。 毒ダメージはLv5で153。スコルピオLv9以上に負けるが、必要SPはこちらの方がはるかに低い。 やはり発動率がネックとなるので、ベノムアンプリフを主体とするならスコルピオが安定。 ペインイーター ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象がかかっている状態異常の数に応じてダメージが増加し、攻撃後に状態異常を解除する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 5000 2 2 6500 異常数に応じた攻撃力↑ 3 7500 異常数に応じた攻撃力↑ 4 8500 異常数に応じた攻撃力↑ 5 9500 3.50(20%UP) 異常数に応じた攻撃力↑ 浪漫と言うにはデメリットの割に余りにも威力が少ない。異常状態が無い場合はクラーケンと与ダメがどっこい。消費MANAも同じ。 気ままにオンロードで暴発するので取得は慎重に。 3個くらいでクリ出てないヴァンプより威力は高くなるが20%ずつ加算なのか乗算なのかは要検証 マインスロアー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 300 3 1.50 0.20 250 2 600 1.60 0.24 300 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 2500 1.70 0.26 350 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4000 1.80 0.30 400 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.00 0.34 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ スキル発動時の着弾でダメージを与え、着弾ターンを含めた3ターン後の最後に爆発という追加ダメージ、の構成。例えば1ターン目に着弾させた場合、爆発は3ターン目の最後となる。 蓄積は累積ダメージ量から計算される。キャラや属性は関係ないので、他のメンバーの攻撃+毒+呪いで計1000ダメージを与えたら340蓄積される。 追加ダメージは相手の防御回避一切無視の固定ダメージ。最大450の確定追加ダメージが入る。 当然蓄積できなければ微々たる追加ダメージしか入らないので、敵の行動を先読みして使うこと。 再行動中最後のターンに使用すると効率良くダメージを与えられる。ターン初手で使うには火力不足。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する。 TNTスロアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 1000 6 2.50 0.20 400 2 1500 2.60 0.24 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 3500 2.70 0.26 500 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4500 2.80 0.30 550 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.90 0.34 600 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 仕様はマインスロアーと同じ。消費MANA増ダメージ増。 運用上実質マインスロアーの上位互換なので、lv2以上ならばこちらを使っていこう。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する 下位のマインスロアーを同ターン、もしくは時間差で投げた場合は最初に着弾した方が爆発する。 ラッシュショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に4連続の空属性物理ダメージ。このスキルでは一発ごとにクリティカル判定が発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 攻撃回数 合計威力 備考 1 5000 15 1.35 4 5.40 2 6500 1.25 5 6.25 攻撃回数4→5 3 7500 1.15 6 6.90 攻撃回数5→6 4 8500 1.10 7 7.70 攻撃回数6→7 5 9500 1.00 8 8.00 攻撃回数7→8 一体の敵に対して複数回攻撃する。攻撃回数はスキルLvを上げる事で増加し、最大で8回。Lvを上げると1発あたりの威力は落ちるが、総合的な火力は上がる。 極めておくと、フロワロシード系の敵を仕留めるのが圧倒的に楽になる。 銃スキルの中で唯一クリティカルするが、レベルを上げてもクリティカル率が上がらないのでそこまで期待できない。あくまでも体感だが、Lv5でも1・2回クリティカルすればいい方で、全く出ない時もそれなりにある。しかしながら、アサシンズリアクト使用時の32回攻撃の威力は不動居で強化したサムライの奥義にも匹敵する。まさに浪漫。マインドブースターを装備していると凄まじい勢いでにEXゲージが溜まっていく。 また消費MNが多いので、リアクトで連続使用する場合は注意。サイキックのマナフローターを使えば再行動時の消費MNも全て0になる。 2ターンも使用するが、ジャンプショット→EXラッシュショットで奥義に迫るダメージも・・・ エイミングショット 初期習得 (2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。Lv5からは必中効果、Lv6からは盲目効果が追加される LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 - 6 2.00 自動習得 2 150 2.10 攻撃力↑ 3 400 2.20 攻撃力↑ 4 800 2.30 攻撃力↑ 5 1500 2.40 攻撃力↑ 攻撃必中効果 6 3000 2.50 攻撃力↑ 盲目効果 7 3500 2.60 攻撃力↑ 盲目↑ 8 4000 2.70 攻撃力↑ 盲目↑ 9 5000 2.80 攻撃力↑ 盲目↑ 10 6500 3.00 攻撃力↑ 盲目↑ 空中の敵に特効というのが最大の強み。元から威力が高めなのもポイント。 欠点としては序盤から使える単体技にしては消費MNが多い事。最初の内は乱発できないのでここ一番に取っておこう。 盲目は同PTにアイドルがいるとなにかと便利。ロックンロールで発動可能なのも利点。ハイディング中ならそれなりに避けれるようになるので自身にも恩恵はある。 今作では高回避、または回避率を上げる敵が増えたため、必中効果も有効。更に盲目が入れば回避率が0になるため後続も攻撃しやすくなるというメリットも。 ラッシュショットを取得できるようになると燃費と必中+盲目付与以外の面でかすんでしまう為、あえてレベルを上げずSPを温存しておく手も。転生をしない場合、レベル4スキルが開放されるまではブッシュトラップを軸にしても十分しのげる。 エア・アサルト CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵全体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 200 7 1.50 2 650 1.65 攻撃力↑ 3 1800 1.80 攻撃力↑ 4 3500 1.95 攻撃力↑ 5 5500 2.10 攻撃力↑ 初期はMANA消費量が多くてつらいが、レベルを上げても消費量は変わらず威力のみあがっていく。 これがあれば雑魚戦が快適に。ハッカーのアタックゲインも合わせれば大抵のマモノは一掃できる。 序盤は回復ポイント付近でのLv上げ用に1だけでも振っておくと便利。サイキックがいるなら、マナフローターでMNを肩代わりしてもらう手も。 ニーブレイク スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。最速行動。敵単体に空属性物理ダメージ+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 ~備考 1 200 6 2.50 2 500 2.60 攻撃力↑ スタン強化 3 1500 2.70 攻撃力↑ スタン強化 4 2500 2.80 攻撃力↑ スタン強化 5 5000 2.90 攻撃力↑ スタン強化 もとより素早いトリックスターには最速行動は恩恵は薄い。スタンが必要ないなら他のスキルを取ったほうがいい。 どちらかと言うとスタンによる後続のサポートが本命。脚の遅いデストロイヤーと組んでいる場合、スタンで相手を固めてデストロイヤーが一撃叩きこむ戦法が使える。 SPD的になのかハッキングゼムより先に出せるのでスタンさえすれば先に弱体を付着できる ジャンプショット スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で空属性物理ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 攻撃回数 威力 合計威力 備考 1 2000 8 2 3.00 2.00 - - 5.00 2 3500 3 3.00 2.25 1.50 - 6.75 攻撃回数2→3 3 5000 3.50 2.65 1.75 - 7.90 攻撃力↑↑ 4 6500 4 3.50 2.80 2.10 1.40 9.80 攻撃回数3→4 5 8500 4.00 3.20 2.40 1.60 11.2 攻撃力↑↑ いわゆる設置型の自動攻撃スキル。使用した相手に、ターン開始時に最速行動より先に跳弾のダメージが入るようになる。ダメージはターン毎に減少していく。 なお攻撃回数はそのターン数持続するという意味で、複数回攻撃ではない。 前作と違い、相手を倒せば再使用ができるようになった。 使用者が戦闘不能になるとその時点で解除される。 ハイディング→アサシンズリアクトで得た再行動の機会に、布石として撃っておくといいダメージ源になる。 エグゾーストはスキル使用ターンではなく、着弾ターンに使用しなければダメージが増えない。これを利用して、ジャンプショット効果中に別の行動でエグゾーストを使えばエグゾースト効果を二重に受けることができる。 ゼロレンジショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃装備中かつリアクト発生時のみ使用可能。敵単体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 6 3.00 2 6500 3.50 攻撃力↑ 3 7500 4.00 攻撃力↑ 4 8500 4.50 攻撃力↑ 5 9500 5.00 攻撃力↑ リアクト発動後のEXターンにのみ使用できる攻撃スキル。 上記の制約や、如何にも強力そうな名称と説明文に反して威力は控えめ。燃費を度外視するならラッシュショットを放ったほうが遥かに高威力。 必要SPもばかにならない。リアクト時は回復、トリックハンド、ラッシュショットで再行動狙いなど様々な選択肢があるので考えて取得しよう。 ハイディング スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。5ターンの間、自分の狙われ率を下げ、回避率と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA CRT率補正 備考 1 150 0 50% 2 500 60% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 3 1500 75% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 4 2500 90% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 5 3500 99% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 自分が標的になる確率を下げ、通常攻撃のCRT率を上げる。CRT上昇効果はあくまで通常攻撃に対してのみ。ラッシュショットには乗らない。 Lv5まで上げればCRT率はなんと99%になる。アサシンズリアクトと併用すれば限界まで再行動し放題。 デストロイヤーの迎撃スタンスを最大限活用するための重要な布石。仲間にいるならまずこれを使いたい。逆に仲間にいない場合の優先度は微妙。サイキック等脆い仲間がいる場合は使用に危険が伴う。 回避率上昇効果もバカにならないが、クラーケンと併用できないのが玉に瑕。エイミングショットの盲目が地味に役立つ。 ブッシュトラップ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃装備中かつハイディングの効果中のみ使用可能。味方への攻撃に反撃して空属性物理ダメージ+行動不能効果を与える。この攻撃では必ずクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 威力(CRT込) 備考 1 300 2 1.60 2.40 2 1000 1.80 2.70 攻撃力↑ 行動不能↑ 3 2500 2.00 3.00 攻撃力↑ 行動不能↑ 4 4000 2.40 3.60 攻撃力↑↑ 行動不能↑ 5 6000 2.80 4.20 攻撃力↑↑ 行動不能↑ ハイディング前提のスキル。Lv1の時点でクリティカルが確定するため、リアクト発動トリガーにうってつけ。 自分以外の味方が攻撃された場合のみ発動するため、全体攻撃には無意味。全体ランダム複数回攻撃やブレスなどのターンには別スキルを使うのが無難。 味方がターゲットになりさえすれば反撃が発動する。戦闘不能になったり異常を無効化していても構わず反撃する。そのため、味方が狙われ戦闘不能→反撃で撃破→戦闘終了、ということも。 デストロイヤーの迎撃スタンスと合わせると効果的に運用できる。 本作では行動不能付与が追加された。決まったら他スキルで攻めてみよう。付与確率はそれ程高くはないものの、帝竜相手だろうが容赦なく入るので決まったらチャンスタイム到来。一気に攻めかかろう。 小ネタとして、敵の全体攻撃がpt内で1人にしか当たらなかった場合は反撃を行う。 チーターマン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】銃装備時、ターン終了時に一定確率で発動。次のターン味方全員が最速行動できるようになる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 3000 - どんな行動でも最速行動になる。 上手く発動すれば、素早さの低いデストロイヤーなども敵に邪魔されず確実に行動できる。 味方の行動順序は並び順(前作)→SPD順に変更された。味方の行動が全て終了した後に敵の行動が開始されるイメージとなる。 アサシンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 6ターンの間、クリティカルを成功させると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 3 再行動は1ターンに3回まで。 短剣ならタランテラ、スコルピオといったスキルのレベルを上げていればそれなりの確率でクリティカルが期待できる。うまく行けば1ターンで毒と麻痺にした上に毒を重症化させることも。今作ではほとんどの短剣スキルのクリティカル率が低下したため安定しなくなってしまった。 銃ならハイディングで愉快なくらい再行動ラッシュを楽しめる。運次第だが、ラッシュショットなら大ダメージを与えつつEXゲージも稼ぐことが出来る。 どちらのスタイルで戦うにしても大活躍するスキル。ただし解放時点だと短剣ではアサシンアイズ付き通常攻撃、スコルピオ/タランテラLv5以上、ヴァンパイアLv3以上、銃ではハイディング付き通常攻撃、ブッシュトラップのいずれかしかクリティカルを狙える手段が無い。スキル強化の状況をよく確かめたうえで即習得するか否か考えよう。 アサシンアイズ ダガー専用。5ターンの間、自分の攻撃力と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 CRT率補正 効果ターン数 備考 1 200 2 100 0 50% 5 2 650 55% 攻撃力↑ 3 1300 60% 6 4 2800 65% 攻撃力↑ 5 4500 70% 7 決して弱いスキルではないのだが、最大まで上げても100%にならない分、銃スキルのハイディングに見劣りしてしまう。しかし銃に比べ短剣が武器の攻撃力で劣る分、攻撃力を上げることが出来るのは魅力ではある。ATK上昇はLv5で1.2倍程度。 タランテラやスコルピオといったスキルのクリティカル率には影響しない。それらを使う場合は攻撃力上昇効果がメイン。攻撃力上昇効果はハッカーのアタックゲインと重複せず、上昇量はこちらが下なので構成次第では不要となるスキル。 アイドルのもっと突撃グルーヴと合わせると、他短剣スキル低Lv時のリアクトトリガーとして利用できる。キラーバンドとセットだとただの突撃グルーヴでも95%でクリティカルが発生する。MANAかSPを節約したいときにどうぞ。 エスケイプスタンス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最速行動。戦闘から高確率で逃走できる 逃走成功率上昇効果は味方全員に付く LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 かなりの高確率で逃走でき、MANA消費もないことから、ドラゴンに接触→逃走→背後を取る、といったことも可能。仮に失敗しても他のキャラが逃走を選べば同確率で逃走可能。このスキルがまず成功するのであまりお目にかかれないが。 スイッチ型の短剣装備忘れ、サムライの居合の心得忘れ他、様々な状況に対応できるので取得して損はない。 サプライズハント スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】戦闘開始時に一定確率で発動し、その戦闘を味方の先制攻撃にする。Lv3からは敵の先制攻撃を無効化する効果も得る LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 - 2 1500 先制確率↑ 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 4 4500 先制確率↑ 5 5500 先制確率↑ Lv3で不意討ちも無効化できるようになる。なお不意討ちを無効にしつつ先制することはない。不意討ち無効はドラゴンに背後から襲われた場合にも有効。万が一のときにあると助かる事も。逆に先制攻撃は雑魚戦以外では発動しない。 先制発動率は比較的高め。前作と異なり不意討ち無効は3で100%になった模様。 トリックハンド スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる LEVEL 必要SP MANA 回復効果 効果ターン 備考 1 200 2 1.30 5 2 500 6 ターン数5→6 3 1500 1.40 回復量↑ 4 2500 7 ターン数6→7 5 5000 1.50 回復量↑ LIFEとMANAを回復するアイテム全てに効果があり、トリスタの速さもあってアイテム係に最適のスキル。 エグゾーストの回復効果2倍と重複するので、Lv5なら回復量は3倍。さらにアイドルのCURE☆フォームとも乗算で乗る。トリハン5(150%)×CURE☆フォーム5(250%)で375%、ヒールエアロIVなら全体300回復ととんでもないことになる 雑魚相手にサプライズハントで先制を取って1ターン目にトリックハンド→一匹残して2ターン目で回復という節約術も。 今作では最上級回復アイテムが手に入りにくくなったため、相対的に有用度が増した。 サクリファイス 敵全体に大ダメージ。使用者はバトルから離脱する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9999 50 100 0 自爆技。 ダメージは使用者のATK依存、回復効果削除とサイキックに持っていかれて大幅に弱体化されてしまった。肝心の威力も裏ボス相手に4桁ダメージすら届かない、浪漫にもならないネタスキル。専用セリフを聴く用程度か。 前作と異なり代償がバトルから離脱、つまり復活不可の戦闘不能になった。キャラのロストはなくなったので、少しは使用する機会も増えるか・・・?戦闘可能なキャラが一人しかいない状態で使用すると即ゲームオーバーになる。 幸いアイドルのオーダースキルで暴発しない模様。 狂咲きバッドヘヴン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+盲目・麻痺・火傷・スタン LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9000 30 最速 0 9.00(EX込) エグゾースト状態でのみ使用可能な奥義。銃短剣問わず使える。 威力はそこそこ。前作と異なり、かける異常の種類が減っている。こちらは相手のステータスを下げたり動きを阻害するもので固まっている。そのため、帝竜クラスの大技をガードで防げそうにない場合に一か八かで使ってみるのもアリか。特に盲目が入れば回避主体装備なら生き残れる確率は上がる。 敵が異常状態に耐性を持つ場合、上記全てのステータス異常が入るわけではないので注意。 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+毒・呪い・凍傷・出血・ハッキング弱化効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9900 35 最速 0 狂咲きバッドヘヴン同様に複数の状態異常を付与する秘奥義。使用武器を問わないのも同じ。 追加効果は追加ダメージを伴うものが多い。前作のバッドヘヴンで猛威を振るった睡眠はこちらにも無し。武器の追加効果も乗る? 要検証。 ハッキング弱化は仲間にハッカーがいないとかからない 異常状態持続は3ターンなので3ターン目にペインイーターを使うのもアリか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 クラーケン、フルムーンヴァンプざっと追加&一部の書式変更:統一。倍率、回復上限は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-09 21 42 43 裏ボスだからいいやとタケハヤ相手に2020と同じようにサクリファイスしたらすごく残念なことに…。生き残る仕様変更はありがたいですけどね。 - 南北作者 2013-05-23 03 39 07 蘇生できない戦闘不能になってキャラロストはなくなったからリーダーでも自爆できるし、親切になったね。 - うにゅほ 2016-03-06 12 48 18 レベル1のサプライズハントで不意打ち無効化したんだけどバグかな? - 名無しさん 2013-06-04 22 41 31 おそらくLv.3SHで不意打ち無効化になったのでLv.1が確率無効になったのではないか、と勝手に予測 - 名無しさん 2013-07-01 19 43 06 仕様だよ。レベル3以降のサプライズハントで振り向くようになったんだと思う。 - うにゅほ 2016-03-06 12 42 12 イッキの職業説明欄を更新しました。問題、不満のある方は適宜お申しくだされ。まぁ自分で修正していただければ幸いなんですがね(小声) - 名無しさん 2013-07-01 19 39 13 マインスロアー、エア・アサルト、エイミングショットの攻撃倍率を更新、書き方が微妙なのですが意味通じえる? - 名無しさん 2013-08-04 12 17 11 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 13 32 自分は今回からトリックスター使い始めたし、ドレイン大活躍だよ。仲間がふたり死んでトリックスターひとりしか残ってない場合、全滅覚悟でサクリファイス使うのもありかも。(自爆による自機消滅はなくなったのでトリスタ使い始めた人) - うにゅほ 2016-06-11 22 45 43 ゼロレンジショットの名前を見て(0M0) コノキョリナラ!バリアハハレナイナ!出来ると思い意気揚々と取得して使った後(0w0)<ウゾダドンドコドーン!になったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2017-09-01 15 53 23 全く書いてないから一応書いとくとディアボリカの威力はバッドヘヴンより高い。シャドウグラスにATK253で殴ったところバッドヘヴンは989~993、ディアボリカは1154~1157を確認 - 名無しさん (2019-01-29 09 12 56) なんとなく倍率調べたから追記しとく。サクリファイス ×5.0 ATK依存、磔刑ディアボリカ ×7.0(EX込10.5) ATK依存 - 名無しさん (2019-03-04 15 08 20) 狂咲きバッドヘヴンと磔刑ディアボリカの状態異常がこちらで確認した限りだと違う部分がある。バッドヘヴン 盲目麻痺火傷スタン、ディアボリカ 毒呪い凍傷出血、ハッキング弱体化はハッカーがいればどちらでも確認。説明書には「計4個のバッドステータスを付着させる」とあるので確認できたので全てだと思う - 名無しさん (2019-03-04 15 09 28) 前作で猛威を振るったので仕方がないのかもしれないが、奥義が弱体化しすぎ。これだったらエグゾースト→ラッシュでリアクトに賭けたほうがましとすら思える。これに限らずだが今作はなんか変・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19 52 23) スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率をざっと調査したのでまとめ。方法 丸の内のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 92/200(46%)】、【スコルピオLV5 35/200(17.5%)】、【ベノムアンプリフLV5 46/200(23%)】、【ベノムアンプリフLV3 33/200(16.5%)】。こんなんじゃ満足にリアクト出来ないですね - 名無しさん (2019-09-23 16 30 19) ちなみにベノムアンプリフの重症化ダメージ倍率は2人の時は1.14倍の累乗(小数点以下切り捨て)、3人だと1.12倍の累乗(小数点以下切り捨て)が正確と思われる。2人の時はスコルピオLV10の毒に対して【203・231・263・300・342・390・445・507・579・660・752・857・978・1114・1271・1449】となり、3人なら【203・227・254・285・319・357・400・448・502・562・630・706・790・885・992・1111】となった。2020は試してないけど2020-Ⅱはこれでいいはず - 名無しさん (2019-09-23 16 31 23) ペインイーターの仕様を調査してみたのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 56 18) 使用キャラ ATK500のトリスタ×2(短剣スキル、奥義、秘奥義全取得)、ハッカー×1(スリープオール、ハッキングワン、クイックハック取得) - 名無しさん (2019-10-26 15 57 04) 検証した敵 ラスボス第一形態(DEF 236)、モーフドラグv(DEF 214)前者は状態異常付与1~6、後者は付与数7~8で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 57 50) ラスボスでのダメージ【付与数0のダメージ】920~927、【付与数1のダメージ】1104~1112、【付与数2】1289~1297、【付与数3】1474~1482、【付与数4】1659~1667、【付与数5】1844~1852、【付与数6】2028~2036 - 名無しさん (2019-10-26 15 59 46) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0のダメージ】997~1004、【付与数7】2398~2406、【付与数8】2548~2556 - 名無しさん (2019-10-26 16 00 27) 検証中に判明したが、【ハッキング、D深度、スタン】はペインイーターの対象外で、付与してもダメージに影響しない。ちなみに行動不能はそもそもかからないので対象なのか不明 - 名無しさん (2019-10-26 16 02 20) 更に、【火傷、睡眠】のダメージボーナスはペインイーターには効果がなく、火傷 or 睡眠 を1つかけた時とそれ以外の状態異常1つで与えたダメージに差がない。ペインイーター攻撃時に状態異常の表示が消えてるため、状態異常解除の判定が先に行われ、その結果からダメージ計算をしていると思われる - 名無しさん (2019-10-26 16 04 20) 上記の結果から、状態異常付与数によるダメージボーナスは【1.2、1.4、1.6、1.8、2.0、2.2、2.4、2.55】となった。正直なところ、これだけ手間をかけてもダメージはパッとしないため微妙 - 名無しさん (2019-10-26 16 05 07) 今更ですが検証おつかれさまです イメエポが倒産寸前だったから仕方ないと言えば仕方ないのですが、今作の戦闘バランス・スキルバランスは相当悲惨ですね… - 名無しさん (2021-11-29 12 13 56) 名前
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/27.html
全エリア 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ フロワロシード 6 300 100 300 高DEF・高SPD 逃走 質のいい燃料ドラゴン幼体 フロワロシードDX 1000 300 900 高DEF・高SPD四ツ谷以降 逃走 質のいい燃料ドラゴン幼体 フロワロシードEX 12 3500 800 2000 高DEF・高SPD台場地下道以降 逃走 質のいい燃料ドラゴン幼体 フロワロシード20XX 10000 1500 5000 高DEF・高SPDクリア後ダンジョン 逃走 質のいい燃料ドラゴン幼体 いわゆるレア敵。もらえるEXPやSPが高い分、倒すには厄介な相手。 与えられるダメージが1~2と低い上に攻撃が当たりにくい。 サムライの旋風巻きやトリックスターのラッシュショットといった連続攻撃系スキルで一気にLIFEを削るのが効果的。 新宿 都庁 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ラビ 19? 3 2 3 かみつき/単体ダメージ/牙 メディスI ブルーグラス 27? 4 2 4 炎弱点 麻痺りんぷん/単体麻痺 蝶の羽 新宿 逆サ都庁 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ オオツノシカ 38? 15 6 9 バックキック/単体ダメージ メディスI ブロッサム 47? 16 7 11 炎弱点 まんまる種 アバレザル 47? 18 8 12 爪ひっかき/1~2回ランダム攻撃/爪 メディスI ドラゴハンマード 64 25 45 二回行動 振り下ろし/単体ダメージ 槌竜の頭骨 サラマンドラ 58 20 50 氷弱点 二回行動 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ+火傷/息 石竜のウロコ 既存出現敵:ラビ、ブルーグラス ドラゴハンマード スキルが整っておらず、ステータスも低い最初はけっこうな脅威。通常の攻撃もさることながら、振り下ろしによるダメージも大きい。 回復剤をやMANAを惜しまず使って全力で戦えば勝てるだろう。 なお、デストロイヤーの迎撃スタンスは本人のLVが低い内は使わないほうがいい。ダメージが集中して早々に倒れる可能性が高い。 サラマンドラ ファイヤーブレスによるダメージと火傷に注意。 サイキックがいれば弱点のフリーズで簡単に倒せる。 渋谷 繁花樹海 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ドクガエル 39? 16 7 9 炎弱点 毒液/単体ダメージ+毒 食材セット スライム 29 12 17 氷弱点 標識飛ばし/単体ダメージ体液飛ばし/単体ダメージ+DEF・MDF・SPD低下 メディスI ミドリガメ 54 23 31 氷弱点 硬化/自身防御力上昇地震/全体ダメージ 高価な木材 ケミカルドラグ 388 128 58 105 空弱点 二回行動 ヘドロブレス/全体ダメージ+毒/息 球竜の葉 スモウドラグ 567? 140 55 95 二回行動 力溜め/次ターン攻撃力上昇、二回行動消費グレートホーン/全体ダメージ/角 力竜の角 デクマグネル 588 112 280 宮下公園開通後 アースクエイク/全体2回ダメージ 質のいい燃料碧光の塊 カクランジカ 315 60 150 宮下公園開通後 バックキック/単体ダメージ超音波/単体混乱? ヒールエアロII食材セット ブンブク 168 32 80 宮下公園開通後 乱れひっかき/ランダム3回攻撃幻惑の霧/単体混乱 メディスIIしましまの尻尾 ティラノザウラス 1410 255 1300 宮下公園開通後二回行動 大牙/単体大ダメージなぎ払い/全体ダメージ暴君の咆哮/ATK・DEF・MDF上昇 暴君の尻尾 フライドラゴニカ 700 230 600 炎・空弱点 宮下公園開通後二回行動 つんざく羽音/単体混乱ねむりの羽音/単体睡眠 虫竜の羽 既存出現敵: サラマンドラ ケミカルドラグ 全体に毒(10ダメージ)付与のヘドロブレスが厄介。ブレス自体の威力は低いが通常攻撃×2と毒ダメが重なると一気にLIFEを持っていかれる。 特に最大LIFEの低いサイキックあたりはベノムガード2個装備で予防したい。 ステータス自体はたいしたことがなく、空属性スキルなどで攻めれば2ターン撃破も十分可能。 スモウドラグ ドラゴハンマード同様、絡め手は無いがパワーとタフネスに優れるタイプ。 Lv10ちょっとだとトリスタやサイキックあたりは2発殴られたら瀕死と考えたほうがいい。 力溜め後に使ってくるグレートホーンはデストロやサムライでなければガードしないと即死級の威力。 イベントで強制戦闘するので、本格化してくる対ドラゴン戦闘の指南役としての側面も持つと言えるか。 ティラノザウラス 状態異常は仕掛けてこないが単純に攻撃力が高い。 特に大牙は迎撃スタンスで引きつけた場合、その後の通常攻撃と喰らうとデストロイヤーが死ぬ危険大。 LIFE半分以下で暴君の咆哮を使い更に攻撃力が跳ね上がる。 ヒートボディやモミジ討ちでの火傷で被害を減らすのがベター。 また、ハッカーがいるならカースオール、ハッキングからのマッドストライフ.xなどでダメージを底上げできる。 エグゾーストを用いての速攻も手段としてアリ。 フライドラゴニカ ドラゴライアーンの強化版で睡眠攻撃が増えたが、行動や対策などもまったく同じ。 混乱対策した上で炎・空属性攻撃連発で簡単に落ちる。 スキル次第では1ターンキルも可能。 東京地下道 至国分寺 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ムジナ 20 8 14 乱れひっかき/3回ランダム攻撃/爪 温かな毛皮 ローパー 36 14 25 炎弱点 しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 痺れる粘液 ワイルドボアー 68 26 47 気合溜め/ATK上昇突進/全体ダメージ ヒールエアロI リトルドラグ 85 30 70 二回行動 かじりつき/単体3回ダメージ/牙 小竜の小爪 グラナロドン 170 60 145 二回行動 大気振動/2ターン後、開始時に全体2回ダメージサンドブレス/全体ダメージ+盲目/息 地竜のつらら スミロドン 160 40 102 氷弱点 奥で出現 スラッシュクロー/単体ダメージ/爪 メディスII レイジーベアー 158 39 102 奥で出現 力溜め/2回行動するまでATK上昇 上等な熊肉 アルマノス 675 170 510 二回行動 転がり/単体物理ダメージ力溜め/2ターン自身ATK上昇ロックキャノン/単体物理ダメージ+盲目 岩竜の硬皮 既存出現敵:ドクガエル、スライム、ミドリガメ、ラフレッシア(奥) リトルドラグ 初登場の小型シンボル。こちらを感知すると色が赤黒くなり高速で近づいてくる。場所によっては乱入で2~3体同時に相手することになるので要注意。 LIFE・DEFはさほど高くないが(280程度)、ATKが高くSPDもなかなかのもの。SPD無補強だとアイテム使用が間に合わないこともある。 初動はかじりつき×2回。防御せず2回とも食らうと即死級の威力なので防御を固めておくのが安全。 デストロイヤーが居るなら牙折る也の格好の餌食。 グラナロドン こちらも初登場の壁フロワロ持ち。見た目どおりの鈍足パワー型。 通常攻撃だけでも結構な攻撃力を持つうえ、大気振動の2ターン後に発生する落石は最速行動やエグゾースト使用よりも早くダメージが発生するため回復が間に合わないことも。 (大雑把にLv13+ラバールプレート装備だと通常攻撃で30前後、落石で20弱×2程度) サンドブレスは威力は並だが落石の前後に使用してくるのが厄介。付与してくる盲目はほぼ気にしなくていい。 なお通常攻撃は尾のため也系スキルは無効。 アルマノス 奥に出現。単体攻撃のみだが威力がかなり高く、回復を怠ると危険。 東京地下道 豊島水道 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ 既存出現敵:ドクガエル、ムジナ、ローパー、ワイルドボアー、 リトルドラグ、グラナロドン 池袋 山手線天球儀 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ナイトホーク 75 15 51 空弱点 マッハウイング/全体速度上昇ショックウイング/単体ダメージ+麻痺 メディスI食材セット アカラビ 40 8 37 毛繕い/自身LIFE回復かみつき/単体ダメージ/牙 赤兎の牙 エアーグラス 36 9 25 炎・空弱点 麻痺りんぷん/単体麻痺 ヒールエアロI マンダラファン 70 17 56 炎弱点氷耐性 氷幻覚/全体氷ダメージフラッシュ/全体盲目 透明な羽 デクダスタン 140 28 94 ゴーレムハンマー/単体ダメージアースクエイク/全体ダメージ メディスII ホバードラグ 400? 310 65 240 空弱点 二回行動 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷/息シックスビート/全体氷耐性低下 遊飛竜の硬羽 タワードラグ 295 72 260 二回行動 ベノムブレス/全体ダメージ+毒/息ジャンプ/使用ターンと次ターン、全攻撃無効化ベノムメテオ/単体ダメージ+毒、ジャンプ中に使用 塔竜の肢骨 サンダードラゴン 350 80 250 氷弱点 二回行動 サンダーブレス/全体雷ダメージ+麻痺/息ソニックブーム/単体ダメージ力溜め/次ターン攻撃力上昇 飛竜の爪 ホバードラグ 浮遊シンボル。空中で定位置に留まったまま方向転換しており、こちらを感知すると色が赤黒くなり高速で近づいてくる。 フリーズブレスの凍傷が地味に厄介だが、体力はあまり無いので対空スキルで攻めればすぐ倒せる。 タワードラグ 狭い通路をうろつく大型シンボル。毒を付与してジャンプで時間を稼ぎ、毒ダメージの蓄積を狙ってくる。 ジャンプ中は攻撃を無効化してくるため防御に徹しよう。なおジャンプ中はベノムメテオしかしてこない。 防御が高いので長期戦になりがち。攻撃力は低いのでベノムガードで毒対策をしておけば安心。 弱点が無いためなかなかハッキングできないが、もし成功してもマッドストライフ.xはあまりダメージが出ないし、呪いも効果が薄い。ジャンプ中はハッキングスキルまで無効化されるため、ハッカーにはかなり相性が悪い相手。 サンダードラゴン 壁フロワロ持ち。麻痺対策が必須。おそらく○○カット系装飾の恩恵を真っ先に実感できる相手。 ソニックブームもあなどれない威力なので迎撃する際は注意を。 上記3種のドラゴンはいずれも通常攻撃が牙。デストロイヤーは牙折る也と吹裂く也が効果的。 四ツ谷 常夜の丘 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ウタガエル 62 12 36 炎弱点 睡眠の歌/全体睡眠 メディスI食材セット ラフレッシア 117 22 68 炎弱点 脱力花粉/全体ATK・MAT低下盲目花粉/全体盲目 憂いの花粉 デスシザース 220 41 126 炎弱点 クリティカルリアクト/クリティカル率上昇+発生で再行動捕食/単体ダメージ+自身LIFE回復 メディスII レイス 125 25 68 炎・空弱点 高SPD 呪いの波動/単体呪いプラズマボール/全体ダメージスウェイリアクト/回避上昇+回避成功で再行動邪気の波動/単体ダウナー マナ水宵闇の芳香 ドラゴライアーン 300 80 320 炎・空弱点 二回行動 つんざく羽音/単体混乱風切羽/単体ダメージ 虫竜の複眼 デストロイドラグ 600 130 450 二回行動 マッスルアイ/全体ダメージ+行動不能ジャンプキック/単体大ダメージ 壊竜の白仮面 ドラゴライアーン 到達時にはコンフュガードが無いため、ハッカーのBデータイレイザーくらいでしか対策できない。 お勧めは後方から接触して、先手を取って弱点属性で一気に殲滅すること。 一度接触してから逃走すると短時間ではあるが硬直するのでその間に後方に回り込むとよい。 もしくは、近くまで行ったらキラーズアトラクトで雑魚にエンカウントし、撃退後の硬直中に後方に回り込む。 デストロイドラグ 物理特化のドラゴンだが、行動不能がいやらしい。 マッスルアイ対策にはハッカーのBデータイレイザーがお勧め、いない場合はリカヴァやソルマネルで早急に回復を。 火傷や凍傷で弱体化を狙いつつ、出血や毒による継続ダメージ、呪いなどのカウンターダメージも併用。 デストロイヤーの迎撃スタンスで耐える場合はジャンプキックのターンでも生き残れるくらいのLvは必要。大体その時点での最強装備で通常攻撃50、キック70。 国分寺 灼熱砂房 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ カザンガメ 294 73 189 氷弱点 熱風/全体炎ダメージ+火傷 良質な黒曜石質のいい燃料 ターコイズファン 162 40 100 氷弱点 炎幻覚/全体炎ダメージ 幻覚の極彩羽 マグマスライム 84 21 54 氷弱点 軟化/自身DEF上昇 あったかゼリー質のいい燃料 マッカザル 170 42 110 氷弱点 炎塊スローイング/単体ダメージエキサイトビート/全体ATK・MAT強化 メディスII スコルピオン 165 43 105 雷耐性炎・氷弱点 雷突き/単体ダメージ+麻痺+毒電磁バリア展開/近接攻撃に対し雷カウンター マナ水質のいい燃料 ドラゴフォルバル 720 180 520 氷弱点 二回行動 サンドブレス/全体ダメージ+盲目皮膚硬化/DEF・MDF上昇体当たり/単体ダメージ 鰭竜の尖角 マシーナルドラグ 650 175 500 氷・空弱点 二回行動 ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷自己再生/ターン終了時、自動回復 機械竜のネジ ドラゴストナータ 750 210 540 氷弱点 二回行動 石化にらみ/単体石化首咬み/単体2回ダメージ+異常耐性低下石化ブレス/全体ダメージ+石化 石竜のエラ マテリアルドラグ 850 200 550 炎耐性氷・空弱点 二回行動 ヘドロブレス/全体ダメージ+毒ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷ローリングテンション/DEF・MDF上昇 球竜の煙突 既存出現敵:スミロドン ドラゴフォルバル 砂漠に潜んでおり、最初はレーダーに写る光点しか確認できない。 一定距離に近づくと地上に姿を現し、その後に前方を通ると追いかけてくる。 マシーナルドラグ 踊り場などでシャキシャキ動いている大型シンボル。HPが減ると自己再生を使用するので一気に攻め落としたい。 ドラゴストナータ 通路をジグザグ移動しているシンボル。見た目こそサラマンドラの強化版だが、厄介さは比べ物にならない。 石化対策はしっかりと。 なお前作の同名ドラゴンに比べて攻撃力は格段に下がっているため前作プレイ者なら拍子抜けするかも。 マテリアルドラグ 壁フロワロ持ち、および通路を直進移動しているシンボル。ケミカルドラグの強化版。 毒と火傷による二重スリップダメージが危険なので長引かせないようにしたい。 ドラゴストナータと似たような場所に配置されており、パッと見ではほぼ区別できないのが厄介。トリスタが居るなら接触および確認後にエスケイプスタンスで仕切り直すのが良い。 東京地下道 至台場 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ フリージアン 323 68 263 炎弱点 脱力花粉/全体ATK・MAT低下睡眠花粉/全体睡眠 薄氷の花弁 ホワイトゼリー 180 40 140 炎弱点 タックル/単体ダメージ エネルギー結晶体 アオラビ 172 36 140 炎弱点 メディスII ギガントシザー 350 75 270 炎弱点 バブルブレス/単体氷ダメージ メディスIII食材セット ドラゴハンマオー 1500 200 1000 2回行動 振り下ろし/単体ダメージなぎ払い/全体ダメージ 槌竜の鉄球 シールドドラグ 2000 350 1500 2回行動 サンダーボール/単体ダメージ+麻痺シルドパリング/カウンター力解放/ATK・MAT・DEF・MDF強化 盾竜の壊盾 ドラゴハンマオー ドラゴハンマードの強化版。 シールドドラグ 1ターン目はサンダーボール+通常攻撃、2ターン目は通常攻撃×2、3ターン目はシルドパリング。 シルドパリング中に攻撃するとカウンター攻撃。SPD低下効果あり。3の倍数ターンは攻撃は控えること。 遠距離攻撃扱いの行動ならカウンターを無視できるが、そうでなければハッキングやカースオールなどのダメージが発生しないスキルでもカウンターを取られるので注意。 LIFEが1/3を切った辺りで盾が壊れる。盾が壊れたターンは行動がキャンセルされて何もしてこないが、次ターンで力解放→大暴れなどの手痛い攻撃をはじめてくる。 だがLIFEが減っている上に一番の脅威であるシルドパリングがなくなるので速攻で倒しさえすれば問題はない。 台場 拾参号氷海 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ フライングシャーク 850 150 550 炎弱点 アイスドリル/単体7回ダメージ 強靭なフカヒレ ノースクラウン 432 75 270 炎弱点 しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 ろぉぱぁうどん マーダーベアー 450 80 275 炎弱点 白熊の毛皮ヒールエアロIII スノーズボアー 805 140 504 炎弱点 気合溜め/ATK強化 氷の猪牙 フロッグル 230 40 144 炎弱点 睡眠の歌/全体睡眠 メディスIII食材セット エンシェンタス 1950 380 1600 炎弱点 2回行動 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷体当たり/単体ダメージ呪いの眼光/単体呪い自己再生/LIFE回復効果付加 鰭竜の背びれ ブリザロス 2120 430 1750 炎弱点 2回行動 アイスキャノン/単体氷ダメージ+凍傷転がり/単体ダメージ 岩竜の氷石 コルナロドン 2500 500 1700 炎弱点 2回行動 冷気振動/2ターン後に開幕全体氷ダメージアイスブレス/全体氷ダメージ+凍傷 地竜の氷柱 エンシェンタス ドラゴフォルバルの強化版。あちらと違い普通にマップ内を周回している。 体力はさほど無いが凍傷、呪い、自己再生と、長引くと面倒な相手。 なお背後を取られても呪いの眼光→自己再生で不意打ちターンを消費するため脅威は薄い。 ブリザロス アルマノスの強化版。傾向は変わらないが凍傷のせいで先手を取り損ねることがある。 迎撃する際はアイスキャノンの凍傷に注意。 コルナロドン 壁フロワロ持ち。グラナロドンの強化版。 ブリザロス同様、凍傷によるSPD低下に注意。逆手にとって冷気振動の直前に後手回復も良い。 トウキョウタワー 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ファントム 585 105 350 炎・空弱点氷耐性 高MDF高SPD 呪いの波動/単体呪いプラズマボール/全体雷ダメージ 白銀水質のいい燃料 デスジャッカル 600 98 338 スラッシュクロー/単体ダメージ+出血ブラッドファング/単体ダメージ+LIFE吸収 鉄のギガマウス シャドウグラス 312 52 180 炎・空弱点 石化りんぷん/単体石化麻痺りんぷん/単体麻痺 ヒールエアロIII デッドシュヴァルツ 1092 182 630 炎弱点 クリティカルリアクト/CRT率上昇+発生で再行動捕食/単体ダメージ+LIFE吸収 ミルロメディス イージスドラグ 3000 650 2200 二回行動 サンダーボール/単体雷ダメージ+麻痺カウンターリアクト/カウンター成功で再行動シルドパリング/攻撃に対し物理カウンター力解放/ATK・MAT・DEF・MDF上昇大暴れ/ランダム2回ダメージ 盾竜の金鱗 ミクロドラグ 1400 380 1995 二回行動 スピネイジクロー/ランダム4~5回ダメージかじりつき/単体3回ダメージファイアーボール/単体炎ダメージ 幼竜の心臓 ドラゴンロード 2800 550 2000 二回行動 ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷/息フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷/息サンダーブレス/全体雷ダメージ+麻痺/息ソニックブーム/単体ダメージ力溜め/自身のATK・MAT上昇 飛竜の頭蓋 クリミナルドラグ 3100 680 2500 二回行動 ヘッドバット/単体大ダメージタイフーンラリアット/ランダム5回大ダメージマッスルアイ/単体スキル封じ 壊竜の鎖 クリムゾンファン 610 110 360 氷弱点炎耐性 幻惑の光/全体混乱炎幻覚/全体炎ダメージ+火傷 紅の硬羽食材セット トワイライトウィング 630 102 330 氷・空弱点 ボルトウイング/全体ダメージ+麻痺 メディスIII食材セット デクヴォルテス 1200 200 650 アースクエイク/全体2回ダメージ 最高級の石材質のいい燃料 ドラゴプリズマ 2600 450 2000 空弱点 二回行動 シックスビート/全体出血ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷デスファング/単体大ダメージ+LIFE吸収 遊飛竜の虹羽 カノンドラグ 2700 475 2100 二回行動 ベノムブレス/全体ダメージ+毒猛毒の尻尾/単体毒重症化ジャンプ/次ターン全攻撃無効化ベノムメテオ/単体ダメージ+毒防御/自身DEF・MDF上昇 塔竜の曲角 イージスドラグ シールドドラグの強化版。リアクトスキルを身に着けたが、行動パターンさえ失念しなければ同様の対処で良い。 ミクロドラグ リトルドラグの強化版。スピネイジクローの当たり方がマズいとかじりつきと合わせてHPフルから即死できる。 場所によっては3体連続乱入がありうるので1体ずつ速攻で片付けたい。 ドラゴンロード サンダードラゴンやフリーズドラゴンの強化版。ブレスの属性が一定しないのが厄介。 最低限回復役にはパラスカットを装備しておこう。 クリミナルドラグ デストロイドラグの強化版。HPが減ると行動パターンが変化しタイフーンラリアットを使ってくるようになる。 いつマッスルアイを使ってくるか分からないのが最大の問題。 ドラゴプリズマ ホバードラグの強化版。感知してこないシンボルも居る。 カノンドラグ タワードラグの強化版。 テンプレート 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ
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龍神が、セブンドラゴンと合体して暴走した姿 全く攻撃が効かないため、チートである
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風林重ねはアイドルの音波攻撃にも反応する模様 - 名無しさん 2013-04-29 16 23 31 十六手詰めの説明文、「頂戴」ダメージとなってしまっています。 - 名無しさん 2013-04-29 22 45 10 八双大蛇突き、奥義、秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 05 11 13 終盤の抜刀主力だからいいんじゃないかな。 - うにゅほ 2016-03-06 13 32 19 十六手詰め、抜刀の紡ぎ・転、修羅の貫付けざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 12 43 01 シード狩りができないのは十六手詰めも同じじゃない?てか、居合状態ではシード狩りはできないと思う。 - うにゅほ 2016-07-18 04 06 47 もろもろざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-03 04 12 06 練気手当の回復量追加など。倍率は検証による。 - 名無しさん 2013-05-05 15 26 30 必要SP、MANA、備考欄埋めた。あとは攻撃力の検証とかたのむ - 名無しさん 2013-05-05 22 36 35 天地断ちの習得にあたってのイベントのバトルの推奨レベルはどのくらいでしょうか? - 名無しさん 2013-05-06 17 26 36 lv75くらいかな?守備をしっかり固めておけば問題ないと思う - 名無しさん 2013-05-06 23 15 14 練気とリアクトしっかり伸ばせば運も絡むけど65で行ける。少なくとも俺は行けた - 名無しさん 2013-05-07 00 14 19 67くらいでもミルロメディスとリアクトを駆使して、不動十六手+特大からあげ不動散々桜で倒せる。行動パターンにもよるけど、3~4回もリトライすればイケた。 - 名無しさん 2013-05-07 00 23 17 とりあえずリアクトあればなんとかなる。逆にリアクト無いと高レベルでもきっつい - 名無しさん 2013-05-07 11 09 15 6章イベント解放直後でやるよりも7章入ってからの取得がお勧めです(武器+防具的に一気にグレードアップできるので)。後余談になりますが回避装備(風魔胴衣改+零式リング+フェザーリングII)で戦うと結構回避できます - 名無しさん 2013-05-07 20 14 29 ↑間違えました…誤:6章~7章入って 正:チャプター7でやるよりチャプターX入ってから。 ちなみにLV70 回避装備テスト1回目 奥義使用無し(というかEXゲージを満タンにし忘れた)で勝てました。 - 名無しさん 2013-05-07 20 53 40 質問をした者です。回答してくださった皆様、ありがとうございました。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2013-05-08 19 11 36 ドーピング弁当はじめアイテムを惜しみなく使えば勝機が見えるね。自分はドラゴン幼体を使って不動散々桜2連発で倒した。前作でもそうだけどスタート時から秘奥義用のリアクトや練気を伸ばしておかないと辛いし他職クエストに比べて難易度高いわ - 名無しさん 2013-05-14 23 36 58 LIFE300、刃下3or4程度、練気7前後があればLv60台で突破可能。 風魔胴衣改、零式リング、スウェーリングを装備して回避したターンに攻めるといい。 - 名無しさん 2013-06-07 09 00 50 回避だと2回攻撃の1撃でリアクト発動して1撃を避けるのパターンが出ると一気に優勢になるね。アクセ欄に回避入れるか心得入れるかで迷うけど - 名無しさん 2013-06-08 19 21 43 ラスダンで拾った物理防御特化鎧とガードリングIII*2で回復が2ターンに1回で済む - 名無しさん 2013-10-25 12 05 27 木があったのでこちらに… Lv65サムライ転身ボーナスATK6 装備「絶刀泉美」「風魔胴衣改」「ガトウの腕章」「スウェーリング」 スキル「Lv1LIFEボーナス」「Lv1収刀の紡ぎ」「Lv5不動居」「Lv10十六手詰め」「Lv5刃下のリアクト」「Lv10練気手当」「乱れ散々桜」で、勝利。 回避運ゲーでリアクトによる再行動はアイテムでの回復。 - 名無しさん (2019-05-09 17 16 34) ミスに気付いた「十六手詰め」はLv5が上限だった…。 追記、「Lv5不動居」を使った「Lv5十六手詰め」×2「乱れ散々桜」×1で倒せた。 - 名無しさん (2019-05-09 17 25 54) 宵待ちの型の倍率追加。検証しました。 - 名無しさん 2013-05-14 21 16 34 スキル LIFEボーナスのボーナスを最大限に得るためには、やはりLv.99になってから上げた方がいいですよね? - 初書き込み 2013-05-16 04 47 49 いつ上げても変わらないのでは? - 名無しさん 2013-05-16 06 42 42 レベルごとの最大HPに倍率がかかるのでどのレベルで習得しても効果は同じですよ - 名無しさん 2013-05-16 07 59 21 そのなのか!?教えてくれてありがとう - 名無しさん 2013-05-17 00 19 32 サムライイの場合、転身でMATを上げる意味はあまりない?風林重ねのダメージ値にはMATは関係無いようですし、練気手当の回復量が増えるくらいか? - 名無しさん 2013-08-03 11 17 14 サムライイではなくサムライだよ? - うにゅほ 2016-06-11 20 37 04 サムライがサプライズスマッシュで盲目になりアイスモーフドラグの加速準備で回避率を上げられたら宵待ちの型でミスが出ました。ダウンロード版です - 名無しさん 2014-01-06 09 40 31 それはつまり、よけられたのでは?私はパッケージ版なんだけど、サムライ盲目状態、モーフドラグ系の加速により宵待ちの型で敵によけられた。 - うにゅほ 2016-03-06 13 38 50 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 01 56 不同居で一応MATKに補正がかかるみたいですが練気手当の回復量が増えたりはしないですよね?不同居のMATK上昇メリットって何かあるんですか? - 名無しさん 2014-03-26 13 56 48 刃下のリアクトもサイキックのデッドマンズリアクトと同様立て直しになるよ。回復や蘇生でチャラはサイキックのデッドマンズリアクトも同じじゃない? - うにゅほ 2016-03-06 13 30 18 山又大蛇突きと十六手詰めどちらが終盤のドラゴン狩り主戦力となってどちらが価値なしになるのは縛りプレイと個人差があるのでは。 - うにゅほ 2016-09-24 22 37 49 八双と競合してるのは十六手詰めじゃなくて同じ抜刀技の閂オロシ。少々威力が劣るだけで出血効果付きで消費マナも必要SPも少ない閂オロシの方が3倍くらい価値がある。縛りプレイは勝手にやれ。 - 名無しさん 2016-09-26 18 02 34 それはわかってる。抜刀か居合かで使えるスキルが決まるのさ。あたしはいつも抜刀縛りでやってるから最強袈裟斬り(八又大蛇突き)でドラゴン狩りの仕上げをしている。 - うにゅほ 2016-12-10 16 20 19 八双と競合してるのはサイボーグチルドレンのしかけばくだんポジションの宵待ちの型だろ。 - うにゅほ 2017-01-20 05 46 16 いやいやあたしが言ってるのは抜刀縛りか居合縛りかの話であって、とりつきの話じゃない。 - うにゅほ 2017-02-09 01 24 18 八又でしたね、失礼。袈裟斬り。 - うにゅほ 2016-12-10 16 21 02 燃費的には袈裟斬りの八又大蛇突きと宵待ちの型の十六手詰めは変わらんぞ(どちらも消費フラワーポイント10)。 - うにゅほ 2017-01-20 05 49 20 崩し払いが真価を発揮するのは、状態異常ダガー持ちのトリスタと組んでる時だと思ったが…サイキのほうが相性いいのか - 名無しさん 2016-10-11 17 10 43 自分のサムライは抜刀縛りでやってるから終盤の主戦力として八又大蛇突き使ってる。八又は通常版乱れ桜吹雪としてみてくれればいい。 - うにゅほ 2017-09-13 04 02 02 lv1修羅の貫付けが全然発動しない。前作の35%どころじゃないな。15%くらいに感じる - 名無しさん (2018-10-07 15 50 13) おっぱい - 名無しさん (2021-07-04 15 52 50) 刃下のリアクト中に風林重ね使用→2人同時リアクト発動→リアクトターンでは風林以外のスキル使用→サムライより先に動いた仲間のスキルで風林発動 を確認。侍1アイドル2なら1ターンに全員合わせて8回攻撃も夢じゃないかも。 - 名無しさん (2021-12-29 01 34 50) ↑訂正 リアクト中サムライが先に動いて別スキル(確認時は崩し払い)発動→仲間の属性スキルでも風林出た。 - 名無しさん (2021-12-29 04 12 13)
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CHAPTERX 神 ∞∞∞∞ ヒト Nyarla of 7th 編集中に付き、フォームや情報が整っていません。 マップデータをお持ちの方はご協力願います。 攻略チャート1.都庁/自室 2.トウキョウタワー/展望台1F 3.トウキョウタワー/展望台2F 4.トウキョウタワー/展望台3F 5.トウキョウタワー/展望台4F 6.トウキョウタワー/D 境界線 7.真竜の領域α 8.真竜の領域β 9.真竜の領域γ X.真竜の居城 クエスト一覧 攻略チャート 1.都庁/自室 研究室にエメル配置、会議室前にアイテル配置、ムラクモ本部・ナビ二人、自衛隊駐屯区・リン、SKY居住区・ダイゴ&ネコ、会議室・キリノ会話変化 会議室にてイベント、作戦会議。 明日に向けて自室で休んでイベント進行。 最終確認のため再び会議室へ集合、13班は最終決戦の地、トウキョウタワーへ。 都庁住人会話変化 都庁改修考察 ここまで全てのドラゴンを討伐し、かつ7章までの改修を全てこなしていれば残りDzは11、 残りドラゴン数は37(クエスト「薬に詳しい奴はいるか?」クリア前、残りドラゴン数は国分寺 1、トウキョウタワー 36)になっているはず。 必要Dz 入手できるもの ムラクモ居住区LV2 7 エクスアッパーG 工業開発区LV7 16 上位装備、竜蒼水、ヒュプノ結晶 スカイラウンジLV2 5 マインドブースター、デートイベント解禁 ムラクモ居住区はエクスアッパーGが手に入るのみ。 工業開発区の装備はサムライ、トリスタ防具を除いて全てクエストやアドレス入手イベントで手に入る装備以下の性能。 スカイラウンジ改修でようやくアドレス使用が可能になる。攻略的メリットは報酬のアクセのみ。 今回はどれでも大して差はないのでお好みでどうぞ。 トウキョウタワーに行く前に 最後のクエストが追加されている。準最強装備が豊富に手に入るのでこなしておこう。 このクエスト内でようやく国分寺のドラゴンが討伐できる。 要救助者2人も回収でき、この時点で全員救出していれば72人のはず。残り3人はタワー内。 タワー内には石化攻撃をしてくる敵がいる。今後、Azを使う機会はないので回復資材は買い込んでおこう。 2.トウキョウタワー/展望台1F さすがに最終ダンジョンだけあって雑魚も経験値もSPもずいぶんもらえる。 道を塞ぐドラゴンが倒せなければ雑魚でレベルを上げよう。 なお壁フロワロのドラゴンは直後の階で通路を回遊していることが多い。 どの大型ドラゴンに遭遇しても対処できるよう、装備には常に気を配っておくこと。 最初の壁フロワロのドラゴンは「イージスドラグ」。CP.6にでてきたシールドドラグの強化版。 イージスドラグ攻略 2回行動、弱点無し。 1ターン目に「サンダーボール」と「カウンターリアクト(カウンターに成功したら再行動)」を使う。先手をとってもパターンは変化しない。 シールドドラグと同じく3ターン毎にシールドパリングを使うので、3の倍数のターンには攻撃は控えよう。 ちなみにシールドパリング状態でも、LIFEを3割以上減らして盾を破壊すればカウンターは不発に終わる。 盾が壊れるとシールドドラグ同様に力開放からの大暴れをして大ダメージを受ける。 素直にガードしてもいいが、事前にEXゲージを溜めておき奥義でさっさと倒してしまうといい。 なお最初から使ってくるサンダーボールも開発区Lv6の防具で150~180ダメージ+麻痺(効果3T)の危険な攻撃。 開始直後からの行動パターン 1 サンダーボール、2 カウンターリアクト 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 シルドパリング 6 通常、7 通常、 8 サンダーボール、9 通常 以下省略 LF30%切りで盾破壊、次ターンから力溜め→大暴れ→サンダーボール→通常。 シールドドラグと同じく、盾破壊で通常攻撃が爪属性に変化。大暴れも爪。 マッドストライフ+シルドパリングでのカウンター自爆が敵リアクト中も自分を攻撃し続けるのでさらにパワーアップ。 狙ってもいいが、2T目にハッキング成功が必要、かつハッキング停止が発動してカウンターが潰れたら失敗するので難しい。 基本 面倒なので奥義と行きたいが、全処理するには数が多い。地道に削る サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手、パリング中は不動を入れる。サンダーボールはリアクトが狙える トリックスター まずリアクト。その後は堅いのでアンプリフ推奨。銃型ならラッシュかブッシュで削る デストロイヤー 釣瓶マッハ→ダブルフック。敵の足が遅いのでLv次第で先攻可能 サイキック 回復と攻撃。麻痺対策はなるべくしておく ハッカー 麻痺対策無しなら、Bデータイレイザー→ディフェンスゲイン。そろそろディフェンスゲインLv10にしておきたい この階には要救助者が2人。また、手前の階段から2Fに上がった所に宝箱と要救助者が1人いる。 要救助者はここの3人が最後となる。 宝箱の中に「ペシュカド(出血付加つき短剣)」があるので短剣トリックスターがいるなら忘れずに回収しよう。 また、汎用戦闘服の「ジェットステルサー」もある。開発区Lv7の服よりも高性能なので、ハッカーかサイキックが同職2人以上いるなら確実に回収しておきたい。 3.トウキョウタワー/展望台2F 3匹連なって高速で動くドラゴンは「ミクロドラグ」。 ミクロドラグ攻略 2回行動、弱点無し。 動きが早く普通にやっていると追いつけないが、キラーズアトラクトで雑魚戦をした後に一瞬動きが止まるので、その隙に背後を取ろう。 ただし、雑魚に時間を取られると乱入してくるので1ターンで仕留めるように。 これは「ミクロドラグ」を相手にする際も同様。LIFEは少ないので、奥義を使うことも視野に全力で攻撃を。 1ターン目にかじりつき→スピネイジクロー、2ターン目に通常攻撃(爪)*2というパターンなので、もしデストロイヤーが居るなら牙折る也と爪砕く也で比較的楽に処理できる。 サムライかサイキックなら背後を取って不動居→十六手詰めかコンセントレート→ボルトアヴェンジのどちらか1セットで瞬殺可能。フェザーリングIIを装備して先手で動けるようにしておけばなおよし。 開始直後からの行動パターン 1 かじりつき(牙)、2 スピネイジクロー(爪) 3 通常攻撃(爪)、4 通常攻撃(爪) 5 かじりつきorファイアボール、6 通常(爪) 以下省略 ※職ごとの考察書くまでもない相手なので割愛、LF1500程度なのでリアクトせずに威力重視で1ターンキル。 壁フロワロのドラゴンには新たに「ドラゴンロード」が登場。 ドラゴンロード攻略 2回行動、弱点無し。 全体炎ダメージ+火傷(21ダメージ)のファイアブレス、全体氷ダメージ+凍傷(21ダメージ)のフリーズブレス、 全体雷ダメージ+麻痺(効果4T)のサンダーブレスを使う。 また単体攻撃のソニックブームも開発区Lv6の防具で150前後のダメージ。 ブレスが3種類もあり対策を練るのは難しいので、マメに回復しながら高火力でさっさと片付けたい。 あえて絞るなら麻痺か。 始め3ターンは通常攻撃(牙)→いずれかのブレス、通常攻撃(牙)*2、ソニックブーム→通常攻撃(牙)と使ってくる。 ハッカーが居るならここまでにディフェンスゲインLv10にしておくとかなり楽になる。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃(牙)、2 ブレス(ファイア、フリーズ、サンダーのいずれか) 3 通常攻撃(牙)、4 通常攻撃(牙) 5 ソニックブーム、6 通常攻撃(牙) 7 ブレスいずれか、8 力溜め 以下省略 基本 力溜めまでに撃破する。3T目のソニックブーム前には回復をすること サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手。ブレスでもリアクトが狙えるので開幕リアクトもOK トリックスター まずリアクト。その後はアンプリフ無しの高威力スキル連打が早い デストロイヤー 1T吹裂く、2T牙折のいつもの飛竜型パターン サイキック 高LFキャラにヒートボディ貼って回復。麻痺対策はしておきたい ハッカー 1T目はディフェンスLv10ならそちらを、なければリジェネでOK。ブレイク系はギャンブルなので不要 上り階段近くでイベント発生、回復できるセーブポイントあり。 4.トウキョウタワー/展望台3F 南東の壁フロワロのドラゴンに「クリミナルドラグ」。 クリミナルドラグ 最初のうちは「ヘッドバット」と通常攻撃のみ。ダメージは高いものの単体攻撃だけなので大したことはない。 LIFEが6~7割以下、あるいは3ターン目(先制済みなら4ターン目)になるとターン最後に枷を解き放ち、 以後、対象ランダム5回攻撃の「タイフーンラリアット」、単体スキル封じの「マッスルアイ」を使う。 「タイフーンラリアット」は運が悪いとHP満タンでも即死する。火傷にするなどして攻撃力を下げると有効。 なおスキル封じはソルマネルかリカヴァでしか治療できない。ストップカットの行動停止防御とは別物。防げるのはバッド、キングスガードのみ。 おまけに持続時間が5Tなので、即治療にはBデータイレイザーLv5が必要。 とにかくタイフーンラリアットの破壊力が凄まじいので、出し惜しみせずに戦おう。 開始直後からの行動パターン 1 ヘッドバッド、2 通常攻撃 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 ヘッドバッド、6 通常 枷排除の行動パターン 1 タイフーンラリアット、2 マッスルアイ 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 通常、6 ジャンプキック 7 通常、8 通常 9 通常、10 ジャンプキック 11 タイフーン、12 通常 LF赤ゲージでマッスルアイ割り込み。ヘッドバッド、ジャンプキックは高LFキャラ優先。 基本 タイフーン2回目までになんとしても撃破する。1回目のタイフーンは防御でもいいくらい。奥義処理も検討しよう サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手。リアクトも狙い放題 トリックスター まずリアクト。麻痺付与も考慮に入れる。回復一辺倒になりそうならアンプリフを使う デストロイヤー 枷外しまでにダブルフックを入れる。リアクト→釣瓶→ダブルフックか サイキック 高LFキャラにヒートボディ貼って回復。可能ならタイフーン前にデコイを貼る ハッカー ディフェンスゲインからの支援。ハック マッドストライフコンボも悪くない賭け 5.トウキョウタワー/展望台4F 南東の階段から下に降りると「ヴァジュラ(ハッキング成功率を上げる投具)」やSPアップEX×3がある。 忘れずに取っておこう。 ここの階の最後でイベント、脱出ポイントがある。 ソルマネルを中心とした回復剤を切らしていたら補給。ついでに75人救助報酬を貰い、都庁改修を全てこなしておこう。 選択肢有り。 選択肢 ありがとう キリノらしくて良い 6.トウキョウタワー/D 境界線 回復できるセーブポイントあり。 左へ進むと「人竜ミヅチ」戦。詳細・対処法はボスへ。 人竜ミヅチ攻略 皆の怨敵、恥ずかしい女。2回行動、弱点無し。飛んでいるが空弱点ではないので注意。 いつも通り残りLFでパターン変化。今回はセリフとモーション付きなのでわかりやすい。 対策装備はするとしたら麻痺。イージスドラグと同じく、スキル封じにストップカットは無意味。 迎撃デストロ、リカヴァサイキックのどちらかにはキングス+バッドガードで全状態異常完全無効化にしておいた方がいい。 前半行動パターン 残りLF60%までのパターン。 A 通常攻撃(近接物理、爪属性) B 4行動目、以降3行動ごとにサンダーボール(単体遠距離雷魔法、麻痺(効果3T)付与) C 5行動ごとにファイアボール(全体遠距離火魔法、火傷(ダメージ14、効果3T)付与) D 7行動目、以降6行動ごとに封印にらみ(単体スキル封じ、効果5T付与) 優先度はD C B A。 スキル封じがやっかい。特にデストロイヤーは無対策ならまず間違いなく先攻されて攻撃を潰される。 開始直後からの行動パターン 1 ファイアボール、2 通常(爪) 3 通常(爪)、4 サンダーボール 5 通常(爪)、6 ファイアボール 7 封印にらみ、8 サンダーボール 9 通常(爪)、10 通常(爪) LF60%切りでパターン変化。 後半行動パターン LF60%を切るとターン終了時の挑発台詞、モーションと共にパターン変化 X 変化直後と封印にらみ使用の次ターンに「力溜め」、次ターンにパターンY。このターンのみ1行動。マッドストライフも同じ。 Y 「アイシクルエデン」(全体氷魔法、凍傷(19ダメージ、持続4T)付与)、使用後次ターンはE~Hパターンに以降。 2行動目が空いていたら「ブラッドネイル」、「サンダーボール」、「ファイアボール」のいずれか。初回のみ「サンダーシールド」使用 E 通常攻撃(近接物理、爪属性or近接物理、無属性のランダム) F 4行動ごと(食いしばりを除く)に「ブラッドネイル」(全体ランダム3回攻撃、近接物理爪属性、最大与ダメージの2倍を3回吸収) G 7行動目に「サンダーボール」or「ファイアボール」のランダム H 9行動目に「封印にらみ」、使用後次ターンはXYパターンに移行。 LF25%切りで「最後の食いしばり」(物理魔法防御上昇、ターン終了時自動回復200付与)→「サンダーシールド」(近接物理にカウンター、麻痺(持続2T)付与) 優先度はH G F E。 XYとEFGHが交互に変化。変化のキーはそれぞれアイシクルエデン、封印にらみの使用。 Yパターンは麻痺停止が発生すると、2行動目の方は潰れる。 食いしばりはそこらへんのドラゴンのDEFUPとは比較にならないほど硬くなる。具体的には560ダメージが170程度まで落ちる(7割減?) サンダーシールドはカウンター技。よって、パリングシールドと同じくマッドストライフを入れるとカウンター判定ごとに自分を攻撃する。 2回行動分の自滅+カウンター判定ごとの自滅、となるので、 トリスタ、デストロが近接攻撃でリアクト連発するととっても恥ずかしい展開になるので一見の価値あり。 変化直後からの行動パターン 1 力溜め 2 アイシクルエデン、3 サンダーシールド 4 通常攻撃、5 通常攻撃 6 通常攻撃、7 ブラッドネイル(爪) 8 通常攻撃、9 通常攻撃 10 サンダーorファイアボール、11 ブラッドネイル(爪) 12 封印にらみ、13 通常攻撃 14 力溜め 15 アイシクルエデン、16 ブラッドネイル、サンダーボール、ファイアボールのいずれか 17 通常攻撃、18 通常攻撃 19 通常攻撃、20 ブラッドネイル 以下省略、LF25%切り、かつEFGHパターン中に最後の食いしばり→サンダーシールド割り込み。 15,16行動目の2度目のパターンYが全体攻撃2連。 総評 素直なAI。麻痺、ハッキング停止を入れてもほとんど順番が変わらない。 唯一ずれる要素は最後の食いしばりのみ。 スキル封じが事故の元なので、それだけ気を付ける。 基本 弱体をいれつつ、全力を叩き込む。ハッカー無しなら力溜め後は素直にガード。 サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷付与後十六手。不動で異常付着を残しておくとスムーズリアクトは弱体をいれるとスキル以外では発動が狙いにくい トリックスター リアクト後、アンプリフかラッシュショット。特に前者はスコルピオ10か狂い咲きの毒なら、後半は恐ろしいほどのダメージが出る デストロイヤー 爪砕きをなるべく合わせていく。迎撃のみではなく積極的に攻めるのも検討。リアクト→釣瓶→ダブルフック→ドリルクロウラーが決まるとダメージと弱体、回復を一人でこなせる サイキック ヒートボディして回復。手が空いたら威力重視の攻撃をしておこう ハッカー ファイアブレイクからの支援。パターン変動したらアイスブレイクをしておく。+ディフェンスゲインLv10があればエデンターンのガードは不要 撃破で「人竜爪・蛟」入手。クエストとスカイラウンジの進行によっては不要だが…… ミヅチを倒すとどこからともなく声が。光の階段を抜けさらに上を目指す。 なお先に進む前に宝箱があるので忘れないように。中身はサムライ専用防具「叢雲式胴衣」。 研究室・エメル、会議室前・アイテル、会議室・キリノ会話変化 7.真竜の領域α 道なりに進む。道中トリスタ用の銃「ドラグーン 」が落ちている。 出現するドラゴンは以下の2種。以前戦ったドラゴンの同系で、対処法もそのまま流用可能。 カノンドラグ:タワードラグの強化版 ドラゴプリズマ:ホバードラグの強化版 タワー内の壁フロワロドラゴンを倒してきた以上さほど苦労は無いだろうが、油断は禁物。 特にカノンドラグの毒ダメージを甘く見ないこと。放置すると2ターンでよくて瀕死。たいてい死ぬ。 選択肢有り。 選択肢 本当に神様なのか…? 人間を進化させたのか…? 8.真竜の領域β 南西に進むと汎用鎧「アサルトスーツ」あり。防具が揃ってないか、サムライ・トリックスター・デストロイヤーのいずれかが2名以上居るなら回収しておこう。 北のほうに進むと壁フロワロ with クリミナルドラグが居り、進むと宝箱。 デストロイヤー用武器「弩骨バンカー」、トリスタ用防具「魔装ディアボリカ」、「バッドガード」が入っている。 バッドガード2つで全ての状態異常をカットできるようになるため、ドラゴンロードの相手が楽になる。 選択肢有り。 選択肢 人間は食べられるために…? それってつまり… 9.真竜の領域γ 左手にフィクスエアロ3個、少し進んで右手にヒュプノ結晶3個。 北は壁フロにカノンドラグ、イージスドラグ、ドラゴンロード。この先にドラゴン幼体1個。 最後の壁フロワロのドラゴンはクリミナルドラグ。普通に闘うとドラゴプリズマが乱入してくるので、 速攻でクリミナルドラグを葬るか、枷を外さないように戦って乱入した相手を仕留めていき、最後にクリミナルドラグを倒すといい。 なおクリミナルドラグは乱入してこないので、キラーズアトラクトで雑魚戦でドラゴプリズマを乱入させて先に始末しておくと楽。 ここを突破すると回復セーブポイントと脱出ポイント。最終戦に備えよう。 ちなみに回復ポイントから次のフロアまでが長いので、先に進む際はPTスキルのステルスが役に立つ。 もし習得していなければ(光学)迷彩ツールで。 X.真竜の居城 螺旋状の道を上っていくとボス戦。 ◎ラスボス行動パターン 体力50%以上 通常攻撃×2 通常攻撃 漆黒の炎(炎属性全体攻撃) 通常攻撃 真竜ブレス(高威力全体攻撃) 虚無の睨み(単体攻撃+状態異常付与) 漆黒の炎 通常攻撃×2 通常攻撃 真竜ブレス 漆黒の炎 虚無の睨み 通常攻撃×2 漆黒の炎 真竜ブレス 通常攻撃×2 虚無の睨み 漆黒の炎 通常攻撃 真竜ブレス 50%以下 キリングリアクト 真龍の牙(出血効果の全体ランダム三連撃) 虚無の睨み 通常攻撃 通常攻撃×2 真龍の牙 真竜ブレス 通常攻撃 漆黒の炎 虚無の睨み 真竜の牙 力溜め 力溜め 神龍メテオ2020(即死級の全体攻撃。必ず防御しよう) 虚無の睨み 通常攻撃 通常攻撃×2 真竜の牙 漆黒の炎 真竜ブレス 通常攻撃 虚無の睨み 真竜の牙 力溜め 力溜め クエスト一覧 ※クエストを受けていないと攻略の通りに行動しても攻略できません。 クエスト名 報酬 出現条件 攻略 SKYからの重大発表 SPアップ500ドリームキャスト 初期から 話を聞くだけ 13班への頼みごと SPアップ500Az20,000SPアップEXネコ信頼度↑ 初期から ペンダントは四ツ谷墓標エリア4の中継点からすぐの場所(毒沼まで行かない) 助手を募集する SPアップEXヒュプノ結晶×3エメル信頼度↑ 初期から 薄氷の花弁(フリージアン)、氷の猪牙(スノーズボアー)を渡すだけエメル様ご乱心 薬に詳しい奴はいるか? SPアップEXフィクスエアロアイテル信頼度↑ 初期から 6F研究室のおっとり研究員と会話国分寺工場エリア3北東で戦闘vsキルホーンドラグ 第5小隊救出依頼 AAAヴィクトリーAAAグローリー 初期から 台場のショップ街1F(最初のセーブポイントがあるエリア)の北東でイベント(アイコンなし)戦闘vsバンディッドベアー×3 SKYからの重大発表で選択肢有り。 選択肢 へぇ~、そうなんだ? ………… 選択肢 …まさか、これだけ? このために呼んだの……? 選択肢 せめて働いて… 楽したいわけじゃなくて? 選択肢 …ここ、2階だけど …ここ、医務室だけど 選択肢 エビせんと言われても… …それは美味しそうかも 選択肢 それなら、自分にちょうだいよ …どうせ、大したことないんだろ 選択肢 …そろそろ、帰っていい? とりあえず、寝てれば? 13班への頼みごとで選択肢有り。 選択肢 悩んだりしてない? いじめられたりしてない? 選択肢 どこでなくした? そんなに大事なもの? 助手を募集するで選択肢有り。 選択肢 偉そうだな… キミ、どこかで… 選択肢 あのー、いつまで立ってれば… さっきから何を… 薬に詳しい奴はいるか?で選択肢有り。 選択肢 …人体改造の副作用? 胸の辺りを押さえていた 選択肢 タケハヤが大事なんだね。 アイテルは、タケハヤのこと… 選択肢 アイテルって一体… 星を守る者の正体は… 第5小隊救出依頼で選択肢有り。 選択肢 まだ希望はある! …………
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INTER MISSION 11の面影 ※このページはまだ書きかけです。 INTER MISSION 11の面影 攻略チャート1.国会議事堂 2.新宿 東京都庁 3.東京地下道 メトロ構道~横洞エリアX INTER MISSION クエスト他丸の内に化け物が出現! 物資が不足しています… 命の恩人を探してください! 攻略チャート 1.国会議事堂 ムラクモ会議に改修案が多数追加されています。 CHAPTER1で居住区Aを改修していなければ11Dzあるはずなので武装拡張案とスキル開発案をまとめて採択できます。 居住区Aを改修している場合、クエストが追加されているのでクエストカウンターを覗いてみましょう。 居住区Aを改修している場合でも、丸の内のドラゴンを全て狩っていれば5Dzあるはずなのでスキル開発案LV1を採択しておきましょう。 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装拡張案 LV2 新製品の追加 LV1を改修済 6Dz スキル開発案 LV1 習得できるスキルが増える 4Dz 大浴場LV1改修案 応急手当・中 2Dz 自衛隊駐屯区改修案 ベノムカット 自衛隊からの要請 2Dz 研究区LV1改修案 ブラインドカット エメルからの要請 2Dz 部屋にお弁当が届いているのでもらっておきましょう。 シズカからの弁当 幕の内弁当 1個 次の行き先は医務区です。マップにマークがでませんが、左の部屋に入るとイベントです。 選択肢が2回出ますが、会話の変化のみです。 選択肢 結果 この体って……? ストーリーが進行する 一体、何があったんだ? ストーリーが進行する 選択肢 結果 そんなことない ストーリーが進行する 早く復帰して、サポートを頼む! ストーリーが進行する イベント後、医務区や議事堂前広場等一部NPCのセリフが変化します。 気になる方は都庁を回り話しかけてみると良いでしょう。 また、今後は医務区のベッドの傍にキリノが出現するようになります。 ムラクモ本部へ行きましょう。 選択肢 結果 SECT11は放っておこう ストーリーが進行する それでも貴重な戦力だ ストーリーが進行する 外に出る前に、ムラクモ会議でスキル開発案を採択していたらマサキに話しかけておきましょう。 SP500とともに新スキルが習得できるようになります。また、パーティ内にアイドルがいる場合、会話が増加します。 2.新宿 東京都庁 全階層状態異常攻撃は来ないのでアクセはステアップのものへ変えておこう。 エントランスの右隅に宝箱があります。 宝箱 ナノファイン 2個 階段から2Fへ。 次のフロアへ向かう階段の前にセーブポイントがあります。 徘徊タイプ アックスドラグ 西側シンボル 徘徊タイプ アックスドラグ 東側シンボル 宝箱 ヒールエアロII 3個 救助 忘れられた男 次のフロアへ向かう階段の前に脱出ポイントがあります。 徘徊タイプ アックスドラグ 南側シンボル 宝箱 ヒールエアロIII 2個 救助 上品そうな婦人 東側に宝箱を守るように壁ドラゴンがいますが、中身はマナ水2個なのできついようなら後回しにしましょう。 エレベータを調べて10Fへ。 壁タイプ スモウドラグ 西側シンボル 壁タイプ スモウドラグ 東側シンボル 宝箱 ガードリングI 1個 宝箱 マナ水 2個 救助 本屋の店主 このフロアはエンカウントしません。マップ左側に食材セットの入った宝箱があります。 10F中央の部屋に入るとイベント。自動で研究者二人を救助し、自動で帰還します。 宝箱 食材セット 3個 救助 落ち着いた研究者 救助 震える研究者 都庁で手に入れたDzがあると思うので、ムラクモ会議で必要そうなものを採択しておきましょう。 これまでに食材セットをいくつか手に入れていると思うので、部屋で仲間にお弁当を作ってもらいましょう。 全体LF70回復する手作り弁当はヒールエアロより便利なので、たまるたびに作ってもらうと冒険が楽になると思います。 帰還してからは、議事堂全体のNPCのセリフが変化しています。 因みに、部屋で休むまでムラクモ本部には入れなくなります。 やることもなくなったら部屋で休みましょう。 たたき起こされた後、イベント。選択肢がありますが会話変化のみ。 選択肢 結果 殺竜兵器って? ストーリーが進行する そんなに重要なものなのか ストーリーが進行する 東京地下道/八王子水道へいけるようになります。 出かける前の準備をわすれずに。 3.東京地下道 メトロ構道~横洞エリアX 入り口すぐにいるちょこまか動くドラゴンは動きが止まるのを見計らって背後をとりましょう。 飛行タイプなので、アイドルのモスキートVやサムライの飛天斬りが有効です。 また、暗闇状態にしてくるのでアタッカーにブラインドガードを持たせるとよいでしょう。 ブラインドガードは、武装拡張案LV2の報酬、ファクトリーで購入(武装拡張餡LV2で品揃え)、道中の宝箱で入手できます。 一番北側の宝箱にSPD補正の付いたサイキック用の武器があるので忘れずにとっておきましょう。 メトロ構道 徘徊タイプ フライドラゴニカ 南側シンボル 宝箱 ヒールエアロII 2個 宝箱 ブラインドガード 1個 宝箱 空刃の鉤爪 1個 道なりに進んでいくと、回復セーブポイントが。 マップ右側へ続く道へ行くと壁ドラゴンの先に救助者がいます。宝箱もいくつか設置されているので回収しましょう。 大穴の傍によると○JUMPがキャラの頭上に表示されるので○ボタンをぽちっ^^;としましょう。 中央の救助者のいるところに出ます。 回復セーブポイントの上あたりに見える!マークに近づくとイベント。 アサルト兵×2、ウィルと戦闘になります。 徘徊タイプ フライドラゴニカ 壁タイプ グラナロドン 東側シンボル 徘徊タイプ アルマノス 中央シンボル 壁タイプ グラナロドン 北東シンボル 徘徊タイプ フライドラゴニカ 北西シンボル 徘徊タイプ アルマノス 西側シンボル 徘徊タイプ アルマノス 西側シンボル 宝箱 白銀水 1個 宝箱 SPアップ100 1個 宝箱 ブラネルオール 2個 救助 ファンの女性 救助 貫禄のある男 北西からメトロ構道へ出るとセーブポイントがあります。 !マークに近づくとイベント。その後アサルト兵×2、イズミと戦闘になります。 2ターン目で強制的に戦闘が終了します。が、無理やり倒すことも可能みたいです。(さすがに未検証) 撃破確認、AZ150 SP44 EXP444を獲得、その後の展開に変化無し 自動的に議事堂へ戻ります。 シズカらとの会話後、キートリガー「エメルからの要請」が入手できます。 また、新人記者の女性等一部のNPCのセリフに変化がみられます。 エメルに言われたとおり、研究区LV1改修案を採択しましょう。 研究区のマップ左下にいる生真面目な研究員に話しかけると改修の報酬がもらえるので、呼ばれたついでに話しかけておきましょう。 また、研究区入ってすぐの場所にシブキというNPCがいます。 15人救助するたびに便利なアイテムをくれるので、時々話しかけにきましょう。 左側の研究室に入るとイベントです。 部屋に戻るとお弁当が届いているので忘れず回収しましょう。 チャプター2へ INTER MISSION クエスト他 クエスト名 依頼者 報酬 発生条件 丸の内に化け物が出現! NGO チェロン SPアップ100ヒールエアロII×2 なし 物資が不足しています… 一般人 さわやかな男 SPアップ100ナノファイン×3 居住区A改修 命の恩人を探してください! 一般人 天然不思議っ娘 500AzSPアップ100 居住区A改修依頼者の救助 丸の内に化け物が出現! クエストオフィスで告知を見た 化け物が出現した丸の内へ様子を見にいこう駅構内2マップ右端に!マークが出ているのでそこへ行きましょう。ドラゴンとの戦闘になるので、回復セーブポイントを利用しましょう。 ドラゴンハンマードと戦闘になります。クエストが出現したばかりの時期ではかなりの強敵です。特殊攻撃が少なく単純にパワーで押して来るタイプなので、デコイやドライアイスなどで防御しつつLFを高めにキープしていきましょう。 化け物を倒して、市民を救助した チェロンに報告しようチェロンからの依頼の場合はチェロンに報告するまでがクエストです。 救助 青ざめる男性 救助 目をそらす少女 救助 西から来た女性 物資が不足しています… クエストオフィスで告知を見た 居住区Aにいるさわやかな男から話を聞こう居住区Aの左側の部屋、左手前にいます。 さわやかな男から話を聞いた 議員宿舎にいるウカイ議員に物資の交渉をしようマップ下部に!マークが出ているのですぐ見つかると思います。 衣料品セットを受け取った さわやかな男に渡そう 命の恩人を探してください! クエストオフィスで告知を見た 居住区Aにいる天然不思議っ娘から話を聞こう居住区入ってすぐの通路を右側に行くといます。 天然不思議っ娘から話を聞いた 丸の内へ様子を見に行こう丸の内亜空断層に駅構内6から入りましょう。脱出ポイントからすぐ右上に!マークが出ています。 SECT兵にお供え物を渡した 天然不思議っ娘に報告しよう 丸の内に化け物が出現!のクエストを終わらせると丁度救助者が15人になっているはずです。 研究区を開発しているならシブキに話しかけると『育成セットI』をもらえます。スキルアッパー、SP300アップのセットです。
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クラーケン、フルムーンヴァンプざっと追加&一部の書式変更:統一。倍率、回復上限は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-09 21 42 43 裏ボスだからいいやとタケハヤ相手に2020と同じようにサクリファイスしたらすごく残念なことに…。生き残る仕様変更はありがたいですけどね。 - 南北作者 2013-05-23 03 39 07 蘇生できない戦闘不能になってキャラロストはなくなったからリーダーでも自爆できるし、親切になったね。 - うにゅほ 2016-03-06 12 48 18 レベル1のサプライズハントで不意打ち無効化したんだけどバグかな? - 名無しさん 2013-06-04 22 41 31 おそらくLv.3SHで不意打ち無効化になったのでLv.1が確率無効になったのではないか、と勝手に予測 - 名無しさん 2013-07-01 19 43 06 仕様だよ。レベル3以降のサプライズハントで振り向くようになったんだと思う。 - うにゅほ 2016-03-06 12 42 12 イッキの職業説明欄を更新しました。問題、不満のある方は適宜お申しくだされ。まぁ自分で修正していただければ幸いなんですがね(小声) - 名無しさん 2013-07-01 19 39 13 マインスロアー、エア・アサルト、エイミングショットの攻撃倍率を更新、書き方が微妙なのですが意味通じえる? - 名無しさん 2013-08-04 12 17 11 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 13 32 自分は今回からトリックスター使い始めたし、ドレイン大活躍だよ。仲間がふたり死んでトリックスターひとりしか残ってない場合、全滅覚悟でサクリファイス使うのもありかも。(自爆による自機消滅はなくなったのでトリスタ使い始めた人) - うにゅほ 2016-06-11 22 45 43 ゼロレンジショットの名前を見て(0M0) コノキョリナラ!バリアハハレナイナ!出来ると思い意気揚々と取得して使った後(0w0)<ウゾダドンドコドーン!になったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2017-09-01 15 53 23 全く書いてないから一応書いとくとディアボリカの威力はバッドヘヴンより高い。シャドウグラスにATK253で殴ったところバッドヘヴンは989~993、ディアボリカは1154~1157を確認 - 名無しさん (2019-01-29 09 12 56) なんとなく倍率調べたから追記しとく。サクリファイス ×5.0 ATK依存、磔刑ディアボリカ ×7.0(EX込10.5) ATK依存 - 名無しさん (2019-03-04 15 08 20) 狂咲きバッドヘヴンと磔刑ディアボリカの状態異常がこちらで確認した限りだと違う部分がある。バッドヘヴン 盲目麻痺火傷スタン、ディアボリカ 毒呪い凍傷出血、ハッキング弱体化はハッカーがいればどちらでも確認。説明書には「計4個のバッドステータスを付着させる」とあるので確認できたので全てだと思う - 名無しさん (2019-03-04 15 09 28) 前作で猛威を振るったので仕方がないのかもしれないが、奥義が弱体化しすぎ。これだったらエグゾースト→ラッシュでリアクトに賭けたほうがましとすら思える。これに限らずだが今作はなんか変・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19 52 23) スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率をざっと調査したのでまとめ。方法 丸の内のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 92/200(46%)】、【スコルピオLV5 35/200(17.5%)】、【ベノムアンプリフLV5 46/200(23%)】、【ベノムアンプリフLV3 33/200(16.5%)】。こんなんじゃ満足にリアクト出来ないですね - 名無しさん (2019-09-23 16 30 19) ちなみにベノムアンプリフの重症化ダメージ倍率は2人の時は1.14倍の累乗(小数点以下切り捨て)、3人だと1.12倍の累乗(小数点以下切り捨て)が正確と思われる。2人の時はスコルピオLV10の毒に対して【203・231・263・300・342・390・445・507・579・660・752・857・978・1114・1271・1449】となり、3人なら【203・227・254・285・319・357・400・448・502・562・630・706・790・885・992・1111】となった。2020は試してないけど2020-Ⅱはこれでいいはず - 名無しさん (2019-09-23 16 31 23) ペインイーターの仕様を調査してみたのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 56 18) 使用キャラ ATK500のトリスタ×2(短剣スキル、奥義、秘奥義全取得)、ハッカー×1(スリープオール、ハッキングワン、クイックハック取得) - 名無しさん (2019-10-26 15 57 04) 検証した敵 ラスボス第一形態(DEF 236)、モーフドラグv(DEF 214)前者は状態異常付与1~6、後者は付与数7~8で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 57 50) ラスボスでのダメージ【付与数0のダメージ】920~927、【付与数1のダメージ】1104~1112、【付与数2】1289~1297、【付与数3】1474~1482、【付与数4】1659~1667、【付与数5】1844~1852、【付与数6】2028~2036 - 名無しさん (2019-10-26 15 59 46) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0のダメージ】997~1004、【付与数7】2398~2406、【付与数8】2548~2556 - 名無しさん (2019-10-26 16 00 27) 検証中に判明したが、【ハッキング、D深度、スタン】はペインイーターの対象外で、付与してもダメージに影響しない。ちなみに行動不能はそもそもかからないので対象なのか不明 - 名無しさん (2019-10-26 16 02 20) 更に、【火傷、睡眠】のダメージボーナスはペインイーターには効果がなく、火傷 or 睡眠 を1つかけた時とそれ以外の状態異常1つで与えたダメージに差がない。ペインイーター攻撃時に状態異常の表示が消えてるため、状態異常解除の判定が先に行われ、その結果からダメージ計算をしていると思われる - 名無しさん (2019-10-26 16 04 20) 上記の結果から、状態異常付与数によるダメージボーナスは【1.2、1.4、1.6、1.8、2.0、2.2、2.4、2.55】となった。正直なところ、これだけ手間をかけてもダメージはパッとしないため微妙 - 名無しさん (2019-10-26 16 05 07) 今更ですが検証おつかれさまです イメエポが倒産寸前だったから仕方ないと言えば仕方ないのですが、今作の戦闘バランス・スキルバランスは相当悲惨ですね… - 名無しさん (2021-11-29 12 13 56)
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幻影首都 幻影首都 攻略チャート幻影・国会議事堂 エントランス 幻影六本木 幻影渋谷 幻影国分寺 幻影池袋 幻影メトロ 幻影首都高 幻影丸の内 幻影の領宙 コメント 攻略チャート クリアデータで外に出ると幻影首都が出現。 30Dzを持って行くと入れるようになる。ここでちょうど0Dzになるので、ドラゴンの狩り残しがいると入れない。 各エリアの1マップ踏破後に、その場所で狩った帝龍の強化版と戦闘。 帝龍はステータスが上がってるだけで行動パターンは変化していない。 帝龍前には回復セーブポイントor帰還ポイントがあるので全力で進めば良い。 シンボルドラゴンは一度マップに出ると復活する。壁ドラゴンは復活しない。 六本木のシンボルドラゴンはフィクスエアロを高確率でドロップ。 他エリアでは各職業の最強武器を低確率でドロップする。(ローグスバンド装備でもなかなか落とさない) 雑魚も強化されたドラゴン。2回行動のままで複数出現するので殲滅しつつ進むのは困難。 ステルスやスモークグレネードを使って相手にしない方が良い。 また、ボス部屋手前のワープ付近に???とアイテルが交互に出て、アトランティスの話をしてくれる。 いずれも一度話しかけると消える。 幻影・国会議事堂 エントランス 最初に訪れたとき、戦いで犠牲になった人たちと話せる。 幻影六本木 壁ドラゴンはドラグメガマウスv 徘徊ドラゴンはキルホーンドラグv ボスはオケアヌス改め、幻視狂羽 宝箱 食材セット 10個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 宝箱 SPアップEX 3個 ボス前 宝箱 ヒュプノ結晶 5個 幻影渋谷 壁ドラゴンはティラノザウルスv 徘徊ドラゴンはスタブドラグv ボスはスリーピーホロウ改め、幻視夢喰 宝箱 SPアップEX 3個 宝箱 15000Az ボス前 宝箱 ミラーズコート 1個 ボス前 宝箱 ラピッドリング 1個 幻影国分寺 壁ドラゴンはアックスドラグv 徘徊ドラゴンはスカーヴァイパーv ボスはトリニトロ改め、幻視銀竜 宝箱 ポワゾルオール 2個 宝箱 デュエルスーツ 1個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 ボス前 宝箱 アタックリングEX 1個 幻影池袋 壁ドラゴンはディノザウラスv 徘徊ドラゴンはモーフドラグv ボスはジゴワット改め、幻視轟雷 右側のT字路で壁が2枚ある場所は、モーフドラグ3匹が壁の裏に隠れている。 奥義連打で1ターン殺でもしない限りは連戦祭りになるので注意。EXP,SPボーナス狙いなら望むところ。 ボス戦前に帰還ポイント。 宝箱 SPアップEX 3個 宝箱 メディスIV 5個 ボス前 宝箱 ガードリングEX 1個 ボス前 宝箱 特大からあげ弁当 4個 幻影メトロ 壁ドラゴンはグラナロドンv 徘徊ドラゴンはブラッドウォックv ボスはジャバウォック改め、幻視重剛 宝箱 ヒールエアロIV 4個 宝箱 20000Az 宝箱 特上ひのまる弁当 5個 ボス前 宝箱 ヒュプノ結晶 5個 幻影首都高 壁ドラゴンはシールドドラグv 徘徊ドラゴンはイビルティラノv ボスはインソムニア改め、幻視闇淵 宝箱 オゾナールオール 4個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 ボス前 宝箱 ブラネルオール 4個 ボス前 宝箱 ガードリングEX 1個 幻影丸の内 壁ドラゴンはドラグサタナーv 徘徊ドラゴンはレッドワイバーンv ボスはティアマット改め、幻視晶竜 宝箱 食材セット 5個 宝箱 ヒールエアロIV 2個 ボス前 宝箱 ドラゴン幼体 3個 幻影の領宙 壁ドラゴンはデモンドラグv 徘徊ドラゴンはマッシブドラグv 北に行くとショウジが待っている。近付くと戦闘が始まるので準備を。 宝箱 ミルロメディス 3個 宝箱 ヒールエアロIV 2個 次のマップに帰還ポイント。先に進むと幻視竜王との戦闘。 宝箱 ヒュプノ結晶 1個 宝箱 フィクスエアロ 2個 さらに進むと人類戦士と戦闘。勝利するとエンディングが始まる。 クリアデータをセーブできるが、アイテムを使った分は減っているので注意。 何度も挑戦すればドロップ品の「人類戦士の槍」をたくさん集められる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ページ作ってみました。人類戦士は装備品落としたりしないのかなぁ…と思って何度か戦ったけど槍が集まっただけだったわ - 名無しさん 2016-03-13 13 13 10 前作では壁ドラゴンも復活してたから面倒だったけど、今回は壁ドラゴンが復活しなくなってる。この仕様変更はありがたい。 - うにゅほ 2017-02-09 03 09 54 なんで落ちてる宝のヒールエアロは全部ⅣなんだよⅤ出せよぉ!という文句がある - 名無しさん 2017-10-14 20 52 57 タケハヤ槍そんなたくさん持っていたのかw - 名無しさん (2018-08-26 13 50 28) あまり加筆してませんが、幕間2~幻影首都まで編集しました。 - 名無しさん (2019-05-17 21 10 22) ???とアイテルの会話、概要でもいいから載せてくれないかなぁ… - 名無しさん (2020-07-16 23 11 30) 名前